فرمت :WORD تعداد صفحه :62
001-001:محاسبات چگونه صورت می گیرد:
در ضمن اجرا و یا حل هر سیستم ویا مسئله ریاضی جوابها و یا نتایج عملیات می باید بر روی کاغذ یادداشت گردد. شخص حسابگر در تمام مدت اجرای عملیات سیر تسسل عملیات و تجزیه و تحلیل دستورالعمل و برنامههای اجرائی را رهبری نموده و مسئولیت اجرای درست عملیات را به عهده دارد.
درخلال انجام محاسبات انسان حسابگر دو عمل اساسی انجام میدهد .یکی از آنهاکنترل عملیات است .در این مرحله انسان درک و فهمی درست از دستورالعملها و یا فرامین پیدا مینماید و در ضمن انجام عملیات مطمئن میگرددکه مراحل تسسل عملیات درست صورت می پذیرد. وظیفه شخص حسابگر اجرای نهایی عملیات ریاضی است که منجر به نتایج عددی مورد نیاز میگردد.
امروزه اکثر دانشجویان و پژوهندگان جهت سادگی اجرای عملیات ریاضی و دستیابی سریع به جواب درست و مطمئن از ماشینهای حساب دستی استفاده می نمایند.
در شکل 1 شمای سادهای از رابطه بین سه واحد کاغذ, ماشینحساب و شخص حسابگر داده شده استکه بیانگر سیر تسسل اجرای عملیات است و میتوان چگونگی آن رابصورت زیر بیان نمود.
برای رسیدن به این منظور شخص حسابگر مقدار عددی A رااز روی کاغذ قرائت نموده و آنرا به روی دکمههای ماشین حساب منتقل مینماید .سپس دکمه فرمان + را فشار داده و بدنبال آن مقدار عددی متغیر Bرا به ماشین حساب میدهد تا جواب منسوب به X بدست آید. نتیجه عمل جمع از ماشین حساب برروی کاغذ منتقل و درآنجا ثبت میگردد. درتمام مراحل عملیات مغز انسان حسابگر سیر اجرا ئی عملیات را کنترل نموده و دست او با فرامین اخذ شده از مغز مراحل مختلف محاسبه را انجام میدهد.
واحد کنترل برنامه دستورالعملها و جزئیات برنامه را ترجمه و تفسیر
نموده و تسسل اجرای عملیات را تشخیص میدهد. قسمت ریاضی ـ منطقی موجود
دستورالعملها و عملیات تشخیص داده شده را اجرا مینماید. برای آنکه
عملیات تشریح شده فوق بتواند تماماً توسط ماشین حسابگر اتوماتیک انجام
بپذیرد میباید برای هر قسمت از شمای طبقاتی شکل 1 واحد معادلی انتخاب شود
تاامکان انجام عملیات مهیا گردد. جهت انجام این منظور شمای طبقاتی شکل 2
پیشنهاد میگردد که شباهت زیادی بواحد شکل 1 دارد. واحد حافظه در این سیستم
همانند صفحه کاغذ وظیفه انبار نمودن دستورالعملها (برنامه) و دادهها را
بعهده دارد .
شکل 2: واحدهای مختلف یک ماشین حسابگر اتوماتیک (کامپیوتر)
دو واحد کنترل برنامه و ریاضی ـ منطقی روی هم واحد کنترل عملیاتی ( CPU) را تشکیل میدهند که وظیفه مغز انسان حسابگر را انجام میدهد.
تفاوت عمده بین انسان حسابگر وکامپیوتر تنها در شکل نمایش اطلاعات بصورت دستور و دادههاست انسان میتواند بکمک زبانی که تکلم میکند مفاهیم و سیر اجرائی عملیات را بیان نماید و عینا آنها را بر صفحه کاغذ منتقل نماید. در حالیکه در کامپیوترهای دیجیتالی اطلاعات (دستورالعملهاودادهها) بیشتر بصورت رمز باینری در حافظه ماشین انبار میگردد و سپس عملیات برروی آنها میگیرد.
برای برقراری ارتباط بین انسان و ماشین حسابگر که دارای دو زبان مختلف هستند , حتماً نیاز به مترجم و یا عاملی هستیم که مطالب هریک را بشکل دلخواه و قابل فهم طرف دیگر ترجمه و تفسیر نماید. هر ماشین حسابگر میبایست دارای واحدهای ضروری زیر باشد تا بتواند عملیات ریاضی و منطقی و تصمیمگیری را به طور اتوماتیک انجام دهد.
الف: واحد عملیاتی ویا پردازشی PROCESSOR
این واحد وظیفه اصلی و اساس را در ترجمه وتفسیر اجرای برنامه بعهده داشته و قادر است عملیات مختلف ریاضی /منطقی را انجام دهد.
ب: واحد حافظه MEMORY
این واحد جهت انبارنمودن ونگهداری دستورالعمل ها- دادهها والگوریتمهای اجرائی و نتایج حاصل از عبارات ضروریست.
ج: واحدهای ورودی/خروجی INPUT/OUTPUT
وسیله ویا دستگاهی جهت انتقال و تبادل دستورالعملها ,دادهها
و الگوریتم های اجرائی ازدنیای خارج بداخل کامپیوتر و بالعکس برای انتقال
نتایج حاصله ازعملیات ازدرون کامپیوتر بدنبال خارج مورد نیازخواهد بود.
واحدهای ورودی/ خروجی امکان ارتباط ومحاوره بین انسان وماشین رامهیا
مینماید.
شکل3: نمونهای از امکانات و تجهیزات یک مرکز کامپیوتر
010-001:سازمان و تشکیلات کامپیوترها :
لفظ کامپیوتر بطور کلی با انواع بسیار متنوعی از ماشینهای حسابگر اطلاق میگردد که هم از نظر اندازه و هم از نظر سرعت , قدرت, نوع کاربرد و قیمت با هم متفاوت هستند.
اکثر مواقع جهت معین نمودن نوع و وسعت عمل کامپیوتر از اصطلاحات زیر استفاده میگردد :
شبکههای کامپیوتری, مالتی کامپیوترها, مالتی پروسسورها, کامپیوتر(همه منظوره ـ ویژه), مینیکامپیوتر, میکروکامپیوتر.
سیستمهای کامپیوتری بر شمرده فوق در موارد متعدد چه از نظر تاسیسات و چه از نظر نوع کار و قدرت اجرائی با هم اختلاف فاحشی دارند که در شکل 4 نمایش داده شدهاند که عبارتند از :
واحد کنترل ـ واحد ریاضی / منطقی , واحد حافظه و واحدهای ورودی / خروجی .
Figure 1.1 Basic Iunctional unit of a computer
شکل 4 :واحدهای اساسی سیستمهای کامپیوتری
این پنچ واحد اساسی که استخوان بندی هر سیستم کامپیوتری را تشکیل میدهند میتواند در سه قسمت اصلی تقسیم بندی شود :
1-واحد عملیاتی یا پردازشگر
2- واحد حافظه
3- واحد ورودی / خروجی
در هر سیستم کامپیوتری واحد ورودی اطلاعات دنیای خارجی را بعد ازتغییر
مناسب تحت کنترل واحد مرکزی عملیاتی بداخل حافظه میفرستد. اطلاعات
(دستورالعملها- دادهها) انبارشده در حافظه بوسیله واحد کنترل یک بیک از
حافظه به بیرون حافظه فرا خوانده شده و بعد از تجزیه و تحلیل و تشخیص نوع
عملیات فرمانهای لازم جهت اجرای آن به قسمتهای مختلف ماشین صادر میگردد.
واحد ریاضی / منطقی کامپیوتر تحت تاثیر فرامین صادره از سوی واحد کنترل
عملیات تعیین شده را انجام میدهد ونتایج عملیات اجرا شده را بداخل یکی
از ریجسترها (انبارههای موقت) میفرستد. این نتایج بموجب فرامین واحد
کنترل بداخل حافظه برگشت داده شده و در صورت لزوم از طریق یکی از واحدهای
خروجی بشکل مطلوب در اختیار استفاده کننده قرار میگیرد.
در اینجا ذکراین نکته ضروریست که اطلاعات اعمال شده به کامپیوتر نمیتواند از دو گروه داده شده زیر خارج باشد .
دستورالعملها ویا فرامین اوامری هستند که موجب نقل و انتقالات و اجرای عملیات گوناگون در داخل و خارج کامپیوتر میگیردند. بنابراین بصورت ساده میتوان گفت که تمام نقل و انتقالات دادهها و عملیات ریاضی / منطقی بکمک مجموعه پیوستهای از دستورالعملها انجام میپذیرد که به آن برنامه می گویند روش عادی اجرای هر برنامه توسط ماشین بدین صورت انجام میپذیرد که ابتدا تمام برنامه بداخل حافظه فرستاده شده و بعد از تشخیص و تعیین نوع عملیات واحد کنترل متناسب با آن دستورالعمل فرامین لازم جهت باجرا در آمدن آن دستورالعمل را بتمام قسمتهای ماشین ارسال می دارد.
چنین ماشینهائی را که برروی برنامههای ذخیره شده عمل مینمایند کامپیوترهای با برنامه ذخیرهای میگویند (STORED PROGRAM COMPUTERS) .
دادهها که دومین جزء هر برنامه کامپیوتری است چیزی جزء اطلاعات عددی و یا حرفی نیست که میبایست بروی آنها عملیات انجام گیرد.
شکل 5 : شمای طبقاتی و نحوه ارتباط واحدها در یک سیستم کامپیوتری
برنامههای اجرائی کامپیوتر به هر شکلی نوشته شود خواه به صورت زبانهای سطح بالا شبیه فورترن, کوبال
بیسیک وخواه بصورت زبانهای سطح پایین همانند زبان اسمبلی باشد میبایست
توسط برنامه دیگری تبدیل به کدهای قابل قبول ماشین شود .عامل برنامهای که
موجب ترجمه ویا تفسیر برنامههای ورودی میگردد کامپایلر یا مترجم یا
اسمبلر نامیده میشوند.
فرمت :WORD تعداد صفحه :22
طراحی لایه واسط کاربر
موفقیت ما در طول ساختن برنامه های کاربردی بستگی به توانایی ما در پیش بینی اجرای برنامه ها دارد . برخی از جنبه های اجرای برنامه تقریبا برای پیش بینی آسان می باشد . مثلا به راحتی می توانیم ظرفیت برنامه را در ترم های بخش های داده ای یا عناصر تصویر تخمین بزنیم . دیگر جنبه های اجرا مثل اندازه ی برنامه و سرعت پاسخ گویی یا قابلیت اطمینان برنامه برای تعیین کردن سخت است . اغلب موضوعات عمده ای هستند که به طور بهینه در طول برنامه تخمین زده شده اند تاثیر بهینه سازی در این تخمین ها در برنامه هنگام کامل شدن در مواجه با نیازهای اساسی با شکست روبرو می شود . واسط کاربر تنها جزء قابل تعامل برنامه است که در اجرا قابل پیش بینی نمی باشد . مثلا آن جزء از برنامه که تصمیم می گیرد چگونه کاربر و کامپیوتر با هم ارتباط داشته باشند ( و این قابل تاسف است که باید این گونه باشد ) برای طراحی واسط کاربر تاثیر زیادی بر مقبولیت برنامه دارد . ناتوانی ما در پیش بینی اجزای واسط کاربر باعث می شود که کاربر در راه ها ی غیر منتظره واکنش نشان دهند در جاییکه آنان برای اولین بار از برنامه استفاده می کنند بیشترین شگفتی زمانی اتفاق می افتد که برنامه نویس با اولین کاربر و کاربر مبتدی همراه شود تا اجرای برنامه را توضیح دهد :
بدین صورت
برنامه نویس : حالا که شما این مدار را کشیده اید ممکن است بخوا هید چند راه آن را تغییر دهید .
کاربر : بله پس باید یک عنصر را حذف کنیم . چه طور باید این کار را انجام دهیم ؟
برنامه نویس : روی آیتمی که برچسب CD دارد کلیک کنید .
کاربر : CD ؟
برنامه نویس : این برای حذف کردن یک عنصر است .
کاربر : بله . خوب اجرا می کنیم راستی چه اتفاقی می افتد ؟
برنامه نویس : شما در مود تحلیل هستید باید AM را به جای CD انتخاب کنید .
کاربر : چه جالب من در حال اشاره کردن به CD هستم . چگونه می توانیم از مود تجزیه بیرون بیاییم ؟
برنامه نویس : کافی است control-Q را تایپ کنید .
کاربر : ( Type C-O-N-T-R )
برنامه نویس : نه ، کلید کنترل ( Kontrol-Key ) را فشار بده و بعد دکمه ی Q را بزن .
کاربر : متاسفم اشتباه کردم بله من باید دوباره شروع کنم .
برنامه نویس : حالا به عنصر برای پاک کردن اینها ؟
کاربر : بله هیچ اتفاقی رخ نداد . آیا من اشتباهی انجام داده ام ؟
برنامه نویس : نه تو هیچ اشتباهی مرتکب نشدی : تو عناصر را پاک کردی اما هنوز برنامه این را از صفحه ی نمایش Remove نکرده است .
فرمت :WORD تعداد صفحه :62
محیط توسعه ویژوال بیسیک 2005
در ابتدا جالب است بدانید که برای برنامه نویسی به زبان ویژوال بیسیک ، به برنامه ی ویژوال بیسیک 2005 نیازی ندارید شما می توانید برنامه های خود را با یک ویرایشگر متنی مانند Note pad نیز بنویسید اما برنامه های ویژوال بیسیک معمولاً طولانی هستند و نوشتن آنها با Note pad زمان زیادی را صرف میکند. راه بهتر برای انجام این کار استفاده از محیط توسعه مجتمع ویژوال استودیو است که به عنوان IDE نیز شناخته میشود IDE ویژوال استودیو امکانات بسیار زیادی را در اختیار شما قرار میدهد که مسلماً با استفاده از ویرایش گر های متنی به آنها دسترسی نخواهید داشت. برای مثال این محیط میتواند درستی کد های نوشته شده را بررسی کند، قسمت های تمام شده از برنامه را به صورت بصری نمایش دهد، خطاهای موجود در برنامه را تشخیص دهد و ...
صفحه profile setup:
IDE محیطی است شامل یک سری ابزار که موجب سهولت کار توسعه و طراحی نرم افزار میشود. ویژوال استودیو 2005 را به صورت زیر اجرا کنید.
به منوی استارت بروید All program را انتخاب کنید سپس از زیر منوی Microsoft visual studio 2005 گزینهی Microsoft visual studio 2005 را انتخاب کنید صفحه آغازین ویژوال استودیو نمایش داده میشود و بعد از آن پنجره Choose default environment setting را خواهید دید از لیست ظاهر شده گزینهی Visual basic development setting را انتخاب کرده و روی Start visual studio کلیک کنید محیط توسعه مایکروسافت نمایش داده میشود.
منو
همان طور که می دانید منو ها و نوار ابزار ها در این برنامه نیز تفاوت چندانی با برنامه های دیگر مایکروسافت از قبیل word یا Excel ندارد.
نوار منوی Visual studio 2005 به صورت پویا است یعنی بر حسب کاری که می خواهید انجام دهید یک سری از گزینه ها به منو اضافه شده و یا از آن حذف میشوند. وقتی فقط محیط IDE خالی را در مقابل خود دارید، منوی ویژوال استودیو شامل گزینه های Community, window, test, tools, data, view, edit, file و منوی help است. اما هنگامی که کار بر روی یک پروژه را شروع کنید منوی کامل ویژوال استودیو 2005 همانند شکل زیر نمایش داده خواهد شد.
File edit view project build debug data format tools test window community help
برای آشنایی اولیه، شرح مختصری از عملکرد هر یک از منو ها آورده شده است.
File-:
همه برنامه های ویندوزی یک منوی فایل دارند. در این منو حداقل چیزی که پیدا میشود راهی برای خارج شدن از برنامه است. البته در منوی File این برنامه، گزینه های بیشتری مثل باز کردن، بستن یا ذخیره کردن یک فایل خاص و یا تمام پروژه هم وجود دارد.
Edit-:
این منو هم مثل برنامه های دیگر شامل گزینه هایی است که انتظار آن را دارید: Delete , paste , copy, cut, redo, undo.
View-:
به شما اجازه میدهد تا به سرعت به پنجره های موجود در IDE مثل solution explorer پنجره properties پنجره toolbar, output و .. دسترسی داشته باشید.
Project-:
به شما اجازه میدهد تا فایل های مختلف از قبیل فرم های جدید و یا کلاس ها را به برنامه ی خود اضافه کنید.
Build-:
این منو زمانی مفید خواهد بود که برنامه ی خود را تمام کنید و بخواهید که آن را بدون استفاده از محیط ویژوال بیسیک اجرا کنید (از طریق منوی استارت مثل همه برنامه های ویندوزی دیگر از قبیل Word و یا Excel
Debug-:
این منو به شما اجازه میدهد تا برنامه خودتان را در داخل محیط ویژوال استودیو خط به خط اجرا کنید. همچنین از طریق این منو به دیباگر ویژوال استودیو 2005 نیز دسترسی خواهید داشت. به وسیله دیباگرمیتوانید عملکرد کد خود را هنگام اجرای برنامه خط به خط بررسی کرده و مشکلات آن را متوجه شوید.
Data-:
این منو به شما اجازه میدهد تا از اطلاعات به دست آمده از یک بانک اطلاعاتی استفاده کنید. البته این منو زمانی نمایش داده میشود که در حال کار بر روی قسمت های بصری برنامه خود باشید (در پنجره اصلی ویژوال استودیو، قسمت Design فعال باشد) نه زمانی که در حال نوشتن کد هستید.
Format-:
این منو نیز فقط زمانی که در حال کار با قسمت های بصری برنامه هستید نمایش داده میشود. به وسیله گزینه های این منو میتوانید طریقه قرار گرفتن اشیای موجود در فرم برنامه (از قبیل Text box ها، دکمه ها و ...) را کنترل کنید.
Tools-:
در این قسمت میتوانید محیط IDE ویژوال استودیو 2005 را کنترل و یا تنظیم کنید همچنین لینکی به برنامه های اضافی نصب شده در کنار ویژوال استودیو نیز در این قسمت وجود دارد.
Test-:
منوی Test به شما اجازه میدهد برنامه هایی ایجاد کنید تا به وسیله آن بتوانید بعد از اتمام یک برنامه، قسمت های مختلف آن را از نظر کارایی و یا عملکرد بررسی کنید.
فرمت :WORD تعداد صفحه :30
مختصری از تاریخچه پست الکترونیکی و شبکة اینترنت
کلمة E-mail از حرف E مخفف کلمة Electronic (الکترونیک) و کلمة Mail به معنی پست تشکیل شده است . همچنین کلمة Net به معنی شبکه و Internet به معنی شبکة اطلاعاتی از طریق کامپیوتر می باشد.
قبل از به وجود آمدن شبکة اینترنت کامپیوترها فقط از دو طریق می توانستند با یکدیگر مرتبط شوند.
1ـ شبکة ارتباطی محلی (LAN or Local Area Network)
به این ترتیب که در داخل یک کمپانی چندین کامپیوتر توسط Cable (کیبل) که به معنی سیمهای کامپیوتری خاص می باشند به یکدیگر متصل می شوند و توسط نوعی نرم افزار اختصاصی می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند .معمولا در این نوع شبکه های کوچک یک کامپیوتر به عنوان سرور Server به معنی سرویس دهنده عمل می کند. کامپیوترهایی که به سرور متصل هستند Work station نامیده می شوند.
2 ـ شبکة ارتباطی گسترده (WAN or Wide Area Network)
از اتصال چند شبکة ارتباط محلی LAN شبکه ارتباطی گسترده WAN به وجود می آید.
مودم (Modem)
مودم وسیله ایست که با استفاده از خط تلفن دو و یا چند کامپیوتر را به یکدیگر متصل می کند. مودم می تواند در داخل و یا خارج کامپیوتر قرار داشته باشد.
چگونگی عملکرد مودم : کار اصلی مودم تبدیل سیگنالهای کامپیوتر به سیگنالهای صوتی و بر عکس می باشد. وقتی که سیگنال کامپیوتر به سیگنال صوتی تبدیل شود در اصطلاح به آن Modulation ماجولیشن می گویند . هنگامی که سیگنال صدا به سیگنال کامپیوتر تبدیل می گردد به آن Demodulation دی ماجولیشن گفته می شود. کلمة Modem از ترکیب دو حرف اول Modulation سه حرف اول Demodulation به وجود آمده است. سرعت انتقال مودم به مقدار اطلاعاتی اطلاق می گردد که در یک ثانیه مبادله می گردد، که بر حسب کیلو بیت در ثانیه (kb/s) بیان می شود سرعت مودم هایی که در کامپیوترها نصب می شوند معمولاً k 566 است .در مودم های Digital مانند DSL که سرنام کلمه Digital Subscriber Lines می باشد . این سرعت چندین برابر است.
آن لاین سرویس پروایدر (Online Service Provider)
کلمة online اشاره به زمانی است که کامپیوترتان به شبکه اینترنت وصل باشد . کلمة Provide به معنی تهیه کننده و service نیز هم همان خدمات (سرویس) می باشد . بنابراین Online service provide اشاره به شرکتهایی است که به عنوان سرویس دهنده کامپیوتر شما را با استفاده از مودم و خط تلفن و نرم افزاری که آنها در اختیارتان می گذارند به server خود ، یا کامپیوترهای دیگر متصل کنند.
اینترنت چیست و چگونه به وجود آمد
این تصویر نشان دهنده شبکه جهانی اینترنت و هر نقطه آن نشان دهندة یک کامپیوتر می باشد ، که به کامپیوتر دیگری متصل شده است. شبکة اولیة اینترنت در سال 1969 توسط سازمان دفاع ایالات امریکا به وجود آمد. هدف اصلی آن برقراری ارتباط محققین و افراد نظامی در مواقع اضطراری بود. در سال 1989 Tim Berners Lee (تم برنزلی) یکی از کارمندان لابراتوار فیزیک در سوئیس ایده ای انقلابی در مورد اینترنت را به وجود آورد. ایدة او در مورد طرح Word Wide Web بود. هدف او آسانتر کردن دسترسی به اطلاعات علمی برای دانشمندان سراسر جهان بود. در سال 1993 سازمان ملی علوم امریکا توانست پروگرام یا نرم افزاری را بوجود آورد که کار با شبکة اینترنت برای عموم ساده گردد. این پروگرام که برای کامپیوترهای IBM و کامپیوترهای سازگار با آن نوشته شده بود ، به نام Mosaic (موزاییک) به بازار آمد بعد از مدت کمی پروگرام دیگری به نام Netscape وارد بازار شد.
سرویس دهندگان اینترنت
در امریکا دو نوع سرویس دهندة اینترنت وجود دارد . نوع اول Online Service Provide می باشد که به آن اشاره کردیم . این نوع سرویس دهنده ها مانند AOL دارای نرم افزار ارتباطی خاص خود می باشند. نوع دوم ISP نامیده می شود که سرنام کلمه های Internet Service Provide می باشد عملکرد آنها دقیقا مانند اپراتور تلفن است . یعنی کارشان فقط وصل کردن کامپیوتر شما به شبکة اینترنت می باشد.
روش های اتصال به شبکه اینترنت
از دو طریق می توانید کامپیوتر خود را به شبکة اینترنت متصل کنید.
1ـ اتصال از طریق شماره گیری با مودم
2 ـ اتصال از طریق خط مستقیم بدون استفاده از مودم.
اتصال از طریق استفاده از شماره گیری
این روش با استفاده از مودم و یک سرویس دهندة اینترنت چه ISP و چه OSP انجام پذیر است.
اتصال از طریق خط مستقیم
این روش که دارای مخارج و مسایل تکنیکی بیشتری است. برای شرکتهای بزرگ مورد استفاده قرار می گیرد. شرکتهای استفاده کننده از این روش خط مستقیم مستقلی که همواره به اینترنت متصل می باشد را از شرکتهای تلفن مانند AT&T Sprint و یا هر جای دیگر اجاره می کنند . با این روش می توانند دهها و شاید هم صدها کامپیوتر را بدون نیاز به مودم و با سرعت زیاد به شبکه اینترنت متصل کنند . بعضی از این خطها به نام Leased Line مشهور هستند . اخیراً خطهای مستقیم به نام DSL سرنام کلمه های Digital Subscriber Line و Cable از طریق شرکتهایی که کیبل کمپانی نامیده می شوند در اختیار مردم عادی قرار گرفته است و مشترکین می توانند با پرداخت هزینه ای که فقط کمی از هزینه روش عادی یعنی مبتنی بر خط تلفن بیشتر است این خطهای سریع را مورد استفاده قرار دهند.
فرمت :WORD تعداد صفحه :61
عنوان صفحه
مقدمه ……………………………………………………………………………………….
مدیریت حافظه…………………………………………………………………………..
حفاظت حافظه…………………………………………………………………………….
نیازهای مدیریت حافظه………………………………………………………………
سازمان منطقی ………………………………………………………………………….
سازمان فیزیکی………………………………………………………………………….
قطعه بندی ………………………………………………………………………………..
تکه تکه شدن ……………………………………………………………………………
محل برنامه ………………………………….…………………………………………….
استفاده ازکد وداده ها بصورت اشتراکی ……….………………………………..
قطعات اشتراکی……..…………………………………………………………………..
قطعات مشترک ……..………………………………………………………………….
صفحه بندی……..………………………………………………………………………..
ماشینهای صفحه بندی قطعه بندی شده…….…………………………………
جدول قطعه………………………………………………………………………………
جدول صفحه……………………………………………………………………………..
کارایی ………………………………………………………………………………………
محل …………………………………………………………………………………………
الگوریتم های جایگزینی صفحه……………………………………………………
ـ جایگزینی بلیدی اپتیمال BO ………………………………………………
ـ اخیرا کمترین استفاده شده LRU ………………..…………………………
ـ الگوریتم اولین صادره اولین وارده FIFO …………….…………………
ـ الگوریتم اخیرا استفاده نشده NRU ………………………………………
الگوریتم پشته ای……..……………………………………………………………….
چند برنامگی…………………………………………………………………………….
تقلیل زمان هر مبادله ـ پیش صفحه بندی…………………………………..
بهبود نرخ های مبادله توسط چند برنامگی…………………………………..
Thrashing …………………………………………………………………………….
جلوگیری از Thrashing توسط کنترل بار…………………………………..
جلوگیری از Thrashing توسط کنترل مداخله…………………………….
تکنیکهای تخصیص انباره…………………………………………………………
ـ الگوریتم First Fit ………………………………………………………….
ـ الگوریتم Next Fit ………………………………………………………….
ـ الگوریتم Best Fit ………………………………………………………….
ـ الگوریتم Worst Fit .…………………………………………………….
سیستم بادی…………………………………………………..………………………
مدیریت حافظه در ………………………………………………Unix,Solaris
سیستم صفحه بندی………………………………………………………………..
ساختمان داده ……………………………………………………………………….
جایگزینی صفحه …………………………………………………………………..
مدیریت حافظه در ……………………………………………Windows NT
ترجمه آدرس مجازی NT ……………………………………………………….
صفحه بندی ……………………………………………………………………NT
سیستم عامل یکی ازجنبه های محوری درعلوم ومهندسی کامپیوتر است که به شدت در شکل گیری درک فرد از عملکرد داخلی کامپیوتر وهمکاری متقابل سخت افزارونرم افزار تاثیری که می تواند در طراحی وساخت سیستمهای کامپیوتری نقش محوری ایفا نماید.
سیستم عامل یک ریزپردازنده ـ تک استفاده کننده ای می تواند به مراتب ساده تر از سیستم عامل یک کامپیوتر بزرگ باشدکه چندین استفاده کننده را پشتیبانی می کند. سیستم عامل ازمنابع سخت افزاری یک یاچند پردازنده برای ارائه مجموعه ای ازخدمات به کاربران استفاده می کند. در نتیجه برای بررسی سیستم عامل، داشتن درک مناسبی از سخت افزار کامپیوتر مهم است.
سیستم عامل دارای دوهدف 1. فراهم کردن یک سطح ارتباطی بالاتر باکامپیوتر، بطوریکه بتوان از سخت افزار بصورت آسانتری استفاده نمودو2. فراهم آوردن اقتصادی ترین نحوه استفاده از سخت افزار کامپیوتر. سیستم های عامل سعی می کنند به هر دوهدف برسند، ولیکن در عمل این اهداف با هم تضاد پیدا می کنند. زیرا برای بوجودآوردن یک ارتبا ط ساده و راحت بین انسان و کامپیوتر باید نرم افزار بیشتری بین این دو جناح قرار داد. ولی اینکار با هدف دوم تناقص دارد، وبنابراین در هنگام طراحی سیستم های عامل به یک سازش بین اهداف فوق نیاز است. با توجه به این سازش ومیزان آن، انواع گوناگونی از سیستم عامل بوجود آمده اند.
همچون اکثر نرم افزارهای پیچیده می توان ساختاریک سیستم عامل را همانند یک جسم لایه لایه(شکل یک پیاز) دانست. در مرکز، یک هسته از امکانات اساسی واولیه است که لایه های دیگری به آن اضافه می شوندو بین طریق امکانات پیچیده ترو پیشرفته تری فراهم می آیند. بعضی از سیستم های عامل کنونی، از قبیل VME/B که بر روی کامپیوتر ICL 2900 قرار دارند ویا سیستم عامل UNIX، این خصلت لایه لایه بودن را بخوبی نشان می دهندو حتی برخی از ماشینها، سخت افزاری مخصوص را، برای چنین سازمان لایه لایه ای فراهم می آورند.
فرمت :WORD تعداد صفحه :99
مراجع برای مطالعه Windos NT
1.NT |
Server |
4.Q |
Microsoft Press |
NT |
Workstition |
4.Q |
|
www. NT WARE.Com |
نرم افزار رایگان |
www.Techrepublic.com |
مقاله |
www. CNET.Com |
|
www. Searchnet working |
شبکه |
سیستم عامل OS: Opring system
سیستم عامل در واقع روح کامیپوتر است که توسط آن می توانیم کامییوتر را هدایت کنیم.
خصوصیات windows NT
دارای خصوصیات Client/Server
مدل حافظه مسطح و 32 بیتی: حافظه بالا مثلا تا 4 گیگا را می شناسد.
قابلیت اطمینان به وساطه استفاده از مدل حافظه حفاظت شده: در windows NT اگر برنامهای بیشتر از 2 گیگابایت رم بخواهد حتی اگر تا 4 گیگا بایت هم داشته باشد به ان برنامه اجازه استفاده را نمی دهد.
چند کارگی بازدارنده: هر برنامه مدت زمان استفاده مشخصی از CPUرا دارد و حالت Time sharing می باشد.
قابلیت انتقال: می تواند روی سخت افزارهای مختلف نصب و راه اندازی شود.
مقیاس پذیری: سیستمی است که می تواند درآن واحد مدیریت 33 CPU را کنترل کند.
سازگاری:
محلی کردن: برای بعضی کشورها محلی شده است مثلا در مورد تاریخ آنرا برای کشورهای مختلف تنظیم کرد.
امنیت: می توانیم برای هرکار بر یک ID تعریف کنیم.
تحمل خطا: باید بتواند بعد از خطا اطلاعات را برگرداند.
به عنوان سیستم عامل شبکه:
ارتباط بین کامپیوترها و استفاده از چاپگرها.
بستر Bmodulsr:
به تنهایی کار کند و کار قطعات دیگر را نیز انجام دهد.
Kernel
به عنوان هسته مرکزی در حالت Renel mode ایجاد میکند.
Kernelmod
یک حالت است که هر کس در آن قررا بگیرد. هیچ تصادف یا دخالتی در کارهای دیگری نکند. و کارهای آن را تنظیم شده و مرتب است.
و به عنوان مدیر است (Kernel) که حالت های مدیریتی گرفته و دستور می دهد. (Kernel Mode)
نصب Windose NT
Smart drv 20000
که باعث می شود در هنگام delete کردن فایل ها زمان کمتری صرف شود خصوصاً هنگام delete کردن دایرکتوری های بزرگ. علت این امر هم تمصیص حافظه بیشتر برای سیستم عامل ها مب شاد و این دستور باعث ایجاد یک حافظه مجازی می شود.
سپس توسط دستور زیر اگر روی سیستم ویندوز NT نصب باشد آن را پاک می کنیم:
del Treee winNT
در مرحله بعد باید توسط دستور زیر فایل Page file.sys را پاک می کنیم.
Del Page file. Sys
اگر بخواهیم از روی CD ویندوز NT روی هارد کپی کنیم ابتدا سیستم را با CD های بوت win 98 بوت می کنیم و میسر دستور smatrdrv 2000 و سپس دستور زیر را اجرا می کنیم.
Xcopy E: I 386 D:App / I386 / S /e
که /e برای کپی همه دایرکتوری ها را خالی و S برای همه زیر شاخه ها می باشد.
اما سوئیچ هایی که در نصب NT به ما کمک می کنند. در شاخه ای که NT کپی شده (I386) دستور winnT / ? را تایپ می کنیم:
برای نصب winn t دستور زیر را با سوئیچ /b اجرا می کنیم.
: winnt /b
بعد از اجرا محل Source از ما سوال شده و در مرحله بعدی فایها را در آدرس زیر
C: Temp کپی میکند که در آخر هم آنها را پاک میکند.
اگر از سوئیچ /T استفاده کنیم آدرس درایو Temp را از ما سوال میکند.
بعد از Reset کردن سیستم به حالتی در می آید که 4 سوال از ما می شود.
Windose NT Server Setup:
F1 توضیح بیشتر
Enter ادامه نصب
R که از قبل هست NT برای تعمیر
F3 خروج
که ما کلید Enter را می زنیم.
در این مرحله کنترل سیستم را NT توسط فایل MTAPI می شناسد.
سپس Enter را می زنیم.
اگر سیستم 32 بیتی باشد به ما اخطار می دهد و سپس Enter را می زنیم و در مرحل9ه بعد قرار داده و بین هوا و مایکروسافت است که باکلید F8 به مرحله بعد می رویم.
اگر از قبل NT نصب شده باشد ازما سوال می شود که می خواهیم Up Gvade کنیم یا ونیدوز جدید نصب کنیم که می توان کلید N را برای نصب ویندز جدید زد.
در مرحله بعد Standard Pc را زده و همان را انتخاب می کنیم و در این مرحله قطعات مختلف را تغییر می کنیم.
برای ادامه گزینه Nochanges را می زنیم.
در صفحه بعد پارتیشن های هارد پیدا می شود توسط کلید C می توانیم پارتیشن درست کنیم و توسط D پاک کرد.
مثلا پارتشن های NTFS روی آن کلید D و سپس ENTER و بعد کلید L را می زنیم.
و بعد کلید C را برای ساختن پارتیشن می زنیم و سپس سایزی را که می خواهیم داشته باشیم انتخاب کرده و در آخر کلید Enter را می زنیم.
بعد می توانیم Newformat را انتخاب کرده و روی آن Enter زده و پارتیشن خود را توسط Fat یا NTFS فرمت کنیم.
بعد از اینکه پارتیشن ساخته شده ما توسط NT در کدام آدرس نصب و سپس اینتر را می زنیم.
مرحله بعد می خواهد هارد ما را کوچک کند با کلید Enter این عمل شروع می شود و یا با کلید Esc صرف نظر میکند.
بعد از مرحله Cheking دایرکتوری هایی که در Temp ساخته شده را در محلی که از ما سوال می شود ریخته تا نصب شروع شود.
برای Boot مرحله سوم از ما سوال می شود که اگر CD یا فلاپی در دستگاه می باشد خارج کرده و برای Boot کلید Enter را بزنید.
بعد از ReBoot شدن وارد مرحله گرافیکی می شویم که شامل سه قسمت زیر میباشد:
1-گرفتن اطلاعات از USER
بعد از Enter یا Next از ما اسم خود و سازمان را سوال میکند و بعد از زدن کلید next از ما CD Key را سوال میکند.
CD- key: 412- 1715257
در صفحه بعد Likesing Model را به ما نشان می دهد. (اجازه)
که از ما می خواهد در آن واحد چند کاربر از سرور استفاده کند.
Persit بدون محدودیت
Persenser تعداد را از ما می خواهد
در مرحله بعد از ما اسم کامپیوتر را می خواهد که نباید در شبکه تکراری باشد. و باید از یک اسم منحصر به فرد استفاده نماید.
در مرحله بعد ما انتخاب سه نوع سرور را داریم:
Primary Domain Controller
Backup Domain Controller
Stand- Alon Server کنترل امنیتی ندارد
Domain: مجموعه امنیتی از کامپیوتر هاست که تحت یک نام مشخص توسط کنترلرهای آن Domain کنترل می شود.
هر شبکه LAN می تواند فقط یک Primar Domain Controller (کنترلر اصلی) و چند
Backup Domain Controller (کنترلر پشتیبان داشته باشیم)
امنیت از Domain به صورت متمرکز مدیریت می گردد و هر کاربر برای استفاده از منابع و امکانات شبکه بایستی با اجازه Domain Controller به این مقصد برسد.
ما برای ادامه مراحل نصب Primary را انتخاب می کنیم.
در مرحله بعد Administrator Account ما باید یک اسم رمز (Password) انتخاب کنیم و بعد کلید Next را بزنیم.
فرمت :WORD تعداد صفحه :12
ثبت دامنه ( Domain )
چنانچه می خواهید برای موسسه خود سایت ایجاد نمایید اولین قدم ثبت یک نام برای سایت می باشد به این نام که به صورت انحصاری ثبت می گردد دامنه یا Domain می گویند هر نام از دو قسمت تشکیل شده است که با نقطه از یکدیگر جدا می شوند قسمت اول که قسمت اصلی نام بوده و می تواند نام موسسه یا نام محصول ویا هر نام دلخواه دیگر (به شرط آنکه قبلا توسط شخص دیگری ثبت نشده باشد) باشد و قسمت دوم که شناسه نام یا پسوند می باشد و با توجه به نوع سایت می توان آنرا انتخاب نمود :
هزینه ثبت هر نام با توجه به شناسه آن و مدت زمان ثبت (یک تا ده سال) مشخص می گردد جدول 1 هزینه ثبت دامنه عمومی را برای شناسه های مختلف نشان می دهد
نکات زیر را در هنگام انتخاب دامنه به یاد داشته باشید:
- چون دامنه به نام شما ثبت خواهد شد، فرم را با اطلاعات درست و کامل تکمیل نمائید.
- در غیر اینصورت ممکن است در آینده مالکیت دامنه از دست شما خارج شود.
- نام انتخابی بستگی به سلیقه شما دارد. اما پیشنهاد می کنیم
. نام دامنه کوتاه و با معنی باشد.
. از لحاظ نوشتاری ساده باشد.
. با زمینه کاری شما تشابه داشته باشد.
برای ثبت دامنه می توانید از حروف و اعداد و خط تیره - (Dash) و حداکثر 63 کارکتر استفاده نمائید.
:: Domain چیست؟
معادل کلمه قلمرو می باشد ، هر فرد حقیقی یا حقوقی می تواند صاحب Domain (دامنه) در اینترنت باشد. به عنوان مثال yahoo.com یک Domain است که در اینترنت به این شکل آدرس دهی می شود: http://www.yahoo.com
:: معیارهای انتخاب Domain مناسب چیست
- متناسب با نوع فعالیت های سایت باشد.
- خواندن و spell کردن آن آسان باشد.
- تا جایی که امکان دارد کوتاه باشد.
:: از چه کاراکترهایی می توانم استفاده کنم؟
کارکترهای مجاز عبارتند از : حروف a تا z ، اعداد 0 تا 9 و خط تیره ( - ) ، در ضمن حروف کوچک و بزرگ تفاوتی نمی کند .
:: از چه پسوند هایی می توانم استفاده کنم؟
پسوند های زیادی برای اهداف مختلف وجود دارند که متداولترین آنها عبارتند از :
فرمت :WORD تعداد صفحه :24
معرفی نرم افزار :ORCAD 9.2 این نرم افزار یک نرم افزاری قوی در زمینه تحلیل طراحی مدارهای الکتریکی ودیجیتالی میباشد .که می توان مدارات را در 4حوزه مختلف آنآلیز کرد . که این حوزها عبارتند از آنالیزهای...
(1 BIAS PONT 2) TIME DOMIN 3) DC SWEEP 4 ) AC SWEEP
مراحل نصب نرم افزار :
CD محتوی نرم افزار ORCAD 9.2 داخل CD ROM گذاشته و ان را باز نموده وسپس فایل متنیREAD ME را باز کرده ودر انجا مراحل نصب طبق زیر باید انجام شود...
اجرایSETUP . EXE ◄ NEXT ◄YES ◄انتخاب (به معنی کامپیوتر مستقل)STAND ALON LICENSING ◄NEXT◄انتخاب INSTALL PRODUCT… ◄NEXT ◄(در پنجرهFILE EXTENSION RIGIST…) در این پنجره پسوندهایی به ما نشان میدهد و ازما سوال میکند که ایا می خواهید این پسوندها را به روز کنید؟و باید YES بزنیم◄YES ◄YES ◄دوباره همین سوال را میکند◄OK ◄FINISH
بعد از نصب برنامه این مراحل را طی می کنیم
طبق انچه در فایل متنی READ MY امده وارد پوشه UPDATE شده و سه زیر شاخه ان را مرحله به مرحله اجرا می کنیم . برای اجرا روی SETUP.EXE. کلیک میکنیم
(1) : 1 WEB UPDATE |
(2) : WEB UPDATE2 |
(3) :3 WEB UPDATE |
سپس داخل CDمحتوای نرم افزارروی شاخه REGESTER دو فایل به نام های ORCAD. LIC- وORCAD FNC .DLL وجود دارد این دو فایل را در شاخه هایی که نامبرده کپی می کنیم و این پایان مرحله نصب است و برای اجرای بهتر نرم افزار بهتر است سیستم را RESTART کنیم تا تنظیمات جدید منظور شود جهت اجرای برنامه می توان مسیر زیر را طی کرد .
|
START►ALL PROGRAMS►ORCAD 9.2►CAPTURE
چگونگی استفاده از نرم افزار :
برای ایجاد صفحه جدید: بعد از باز کردن برنامه از طریق مسیر فوق برای ایجاد صفحه جدید مسیر روبرو را طی می کنیم FILE ► NEW PROGECT که شامل گزینه های زیر است...
(1) ANALOG MIXEDA/P: با انتخاب این گزینه علاوه بر کشیدن نقشه می توانیم ان را انالیز و طراحی کنیم که در کلاس باید این گزینه را انتخاب کنیم.
(2) PC BOARD WIZARD : برای طراحی مدار چاپی
(3) ...PROGRAMMABLE COGICAL : برای برنامه نویسی روی آی سه هایی که قابل برنامه نویسی باشند.
(4) SCHE MATIC :مخصوص طراحی است و فقط می توانیم مدار را ترسیم کنیم.
برای ذخیره کردن:برای این کار باید از منوی FILE ► SAVEASرا انتخاب کرد
برای استفاده از قطعات : چنانچه دفعه اول است
که از این نرم افزار استفاده می کنیم باید قطعات مورد نیاز را اضافه کنیم
برای این کار در منوی سمت راست نرم افزار گزینه PLACE PART که به شکل است را کلیک می کنیم . پنجره ای باز می شود ADD LIBRARY را انتخاب کرده و گزینه ANALOG . OLB و SOURCE . OLB که اولی برای کتابخانه قطعات و دومی برای کتابخانه منابع است.
برای استفاده از قطعات کافی است انها را در این کتابخانه ها انتخاب کنیم و در صفحه کلیک کنیم .
برای خارج شدن از حالت انتخاب قطعات کافی است راست کلیک کنیم وگزینه ENDMODE یا کلید ESC در صفحه کلید را انتخاب کنیم . برای عمودی کردن قطعه کلید Rرا در صفحه کلید را فشار دهید .
|
برای سیم کشی کردن قطعات : بر روی گزینه PLAC WIR که به شکل است در منوی سمت راست کلیک می کنیم باید توجه داشت که درکلیه مدارها باید از ارت (زمین) استفاده کرد
وارد کردن واحد کلیه قطعات :
N (نانو) U (میکرو) p (پیکو) MEG (مگا ) M (میلی )
برای وارد کردن مقادیر عناصر روی عددی که به صورت پیش فرض جلوی انها نوشته دابل کلیک می کنیم آنالیز کردن مدار ترسیم شده : بعد از کشیدن مدار باید ان را انالیز کنیم برای این کار روی گزینه NEW SUMALAITON PROFILE در نوار بالای نرم افزار کلیک می کنیم پنجره ای باز می شود که از ما نامی میخواهد ان نام را وارد می کنیم وگزینه CREATE را می زنیم . پنجره به نام
SUMA LAITON SETTING باز می شود و به صورت پیش فرض در سر برگ ANALYSIS قرار دارد .چنانچه مدار طراحی شده دارای مقادیر DC است در قسمت ANALGSIS TYDE گزینه BIAS POINT (این انالیز می تواند مدار را به صورت DC بررسی کند .)
فرمت :WORD تعداد صفحه :53
مقدمه
یکی از تحول های مهمی که درسال های اخیر در جهان کامپیوتر ایجاد شده است. رواج PDA ها است و در این بین بیشترین سهم در اختیار Pocket PC یا کامپیوترهای جیبی بوده است. کامپیوترهای جیبی در مدت یک یا دو سال از تمام رقبای پر سابقه خود پیشی گرفتند و حتی دامنه استفاده از PDAها را نیز گسترش دادند.امروزتعداد کاربرانPDA ها بسیار از گذشته است و پیش بینی می شود که کامپیوترهای جیبی تا چند سال آینده بسیار بیشتر از پیش در بین کاربران کامپیوترها شخصی رواج پیدا کنند.
این چند فصل برای پاسخگویی به نیازی که به تناظر رواج این دستگاهها ایجاد می شود تهیه شده است. از بوجود آمدن این دستگاه تا کنون پیشرفتهای مشهودی به وجود آمده است. در سالهای گذشته تنها چند فروشگاه کامپیوتری در تهران چنین محصولی را ارائه می کردند در حالی که اکنون به راحتی می توان فروشگاههای مختلفی را یافت. در این بین چندین فروشگاه فعالیت خود را تنها بر روی این محصول متمرکز کرده اند.
در این مدت سایتهای خبری و اطلاعاتی این دستگاه بیش از 50درصد افزایش داشته و بسیاری از سایت های قدیمی نیز توسعه یافتند. اکنون شرکتهای تولید کننده کامپیوترهای جیبی با سرعت بیشتری مدل های جدید خود را روانه بازار می کنند و رقابت شدیدتری بین آنها وجود دارد . در حال حاضر برخی از مارک های کامپیوترهای جیبی نماینده های فعالی در ایران دارند که تولیدات آنها را به طور انبوه وارد کشور می کنند و خدمات پس فروش و گارانتی داخلی به خریداران ارائه می کنند.
فهرست مطالب
فصل اول
ابزار اطلاعاتی5………………………………………………………………….
ویندوز موبایل6…………………………………………………………………
فعالیتهای مایکروسافت6…………………………………………………………..
Handheld pc ها7……………………………………………………………..
8……………………………………………………………….Palm-size PC
Auto PCها9...………………………………………………………………..
10………………………………………………………………..ActiveSync
کامپیوترهای جیبی (Pocket PC) 10……………………………………………….
دستگاههای دارای تلفن همراه10…………………………………………………….
ارتقای سیستم عامل دستگاه11………………………………………………………
تازه های نسخه دوم ویندوز موبایل 2003 11…………………………………………..
تازه های ویندوز موبایل 5,0 12…………………………………………………….
ویندوز CE 13…………………………………………………………………
اولین ویروس برای ویندوز CE 15...................................................................................
فصل دوم
آشنا شدن با کامپیوترجیبی17.................................................................................
اجزای مختلف کامپیوترهای جیبی 17.......................................................................
تنظیم کامپیوترجیبی20.........................................................................................
تنظیم های بیشتر22............................................................................................
صفحه امروز24.................................................................................................
استفاده از منوی start 25.....................................................................................
دریافت راهنمایی از اینترنت27...............................................................................
چاپ کردن اسناد27............................................................................................
ذخیره سازی پرونده هاو حافظه برنامه27....................................................................
انواع حافظه های Flash 28..................................................................................
تنظیم های مربوط به حافظه28...............................................................................
اضافه کردن حافظه29.........................................................................................
مدیریت پرونده ها با استفاده از File explorer 29.......................................................
کار با پرونده ها30............................................................................................
فرستادن پرونده ها با استفاده از پست الکترونیک31.......................................................
انتقال پرونده ها توسط IrDA.31............................................................................
فصل سوم
مقدمه ای برActiveSync 33...............................................................................
نصب کردن ActiveSync 34.............................................................................
تنظیم های ارتباطی ActiveSync 35......................................................................
اتصال با استفاده از پورت سریال36..........................................................................
اتصال با استفاده از IrDA 37................................................................................
اتصال با استفاده از Bluetooth 38.........................................................................
اتصال با استفاده از شبکه41..................................................................................
تنظیم کردن برای همسان سازی با استفاده از شبکه42......................................................
همسان سازی با استفاده از شبکه43..........................................................................
اتصال به کامپیوتر رومیزی با استفاده از WiFi 43.........................................................
فصل چهارم
از امکامرا می پرسد. در این ثهمسان سازی اطلاعات47.......................................................................................
ساختن partnership 47......................................................................................
تنظیمهای همسان سازی AvantGO 48....................................................................
تنظیمهای همسان سازی با Exchange 49................................................................
برنامه ریزی همسان سازی49...................................................................................
تناقض در همسان سازی50.....................................................................................
تنظیمهای تبدیل قالب پرونده ها51............................................................................
ابزار اطلاعاتی
ویندوز موبایل
فعالیتهای مایکروسافت
Handheld pc ها
Palm-size PC
Auto PCها
ActiveSync
کامپیوترهای جیبی (Pocket PC)
دستگاههای دارای تلفن همراه
ارتقای سیستم عامل دستگاه
تازه های نسخه دوم ویندوز موبایل 2003
تازه های ویندوز موبایل 5,0
ویندوز CE
اولین ویروس برای ویندوز CE
ابزار اطلاعاتی
در هفتاد سالی که از ساخته شدن تلویزیون می گذرد تغییرات زیادی در تکنولوژی آن ایجاد شده است. سیستم های رنگی جای سیستم های اولیه را گرفته اند و صفحه نمایشهای 19 محدب به صفحه نمایشهای تختی که تا 35 قطر دارند تبدیل شده اند و کیفیت تصویر نیز افزایش یافته است. با تمام تغییراتی که ایجاد شده یک چیز ثابت مانده است تمام آنها کلیدی دارند که اگر آن را بزنید دستگاه روشن می شود و شروع به پخش برنامه ها می کند.
بسیاری از دستگاههای الکترونیکی که در زندگی روزمره استفاده می شوند همین طورهستند.رادیو ها ، دستگاههای پخش صدا ، دستگاههای بازیهای الکترونیک و مانند آنها همگی بعد از روشن شدن بلافاصله شروع به کار می کنند ولی کامپیوتر رومیزی این گونه نیست.
کامپیوترهای رومیزی بعد ازروشن شدن نیاز به زمانی برای آغازش دارند . مثل دستگاههای چایی ساز که بعد از روشن شدن مدت زمانی وقت لازم است تا چای را تحویل دهد.
ممکن است متوجه شده باشید که اوت لوک امکانات زیادی برای مدیریت قرار های ملاقات،فعالیتها و آدرس ها دارد و تصمیم گرفته باشید که به جای سر رسید های کاغذی از آن استفاده کنید. به این ترتیب هم می توانید از امکانات زیادی که در این برنامه وجود دارد استفاده کنید و هم یک وسیله از کیف شما حذف می شود.
امروزه بسیاری از متخصص ها و مجله ها درباره دستگاههای اطلاعاتی کوچک و ارزانی صحبت می کنند که نیازی به بوت شدن ندارند، می توانند به اینترنت وصل و اطلاعات شما را به سرعت در اختیارتان قراردهند.
نوعی از دستگاههای اطلاعاتی PDA نامیده می شوند.PDA مخفف Personal Digital Assistant ، به معنی دستیار دیجیتال شخصی است. این اصطلاح اولین بار درسال 1992 توسط شرکت اپل ساخته شد. در پایان همان سال اپل اولین PDAرا ساخت: Newton Message padدستگاه Newton Message Pad اولین دستگاه اطلاعاتی نیست ولی یکی از اولین دستگاههایی است که به طورجدی به این مسئله پرداخت . این دستگاه به قابلیت تشخیص دستخط نیز مجهز بود.
بعد از تولید این دستگاه رقبای زیادی به وجود آمدند.Tandy و Casio به طورمشترک یک PDA ساختند که Zoomer نام داشت . General Magic نیز Magic cap را ساخت . در همین زمان مایکروسافت نیز به فکر تولید رقیبی برای نیوتون بود که WinPad نام داشت. رقبا موفق نبودند و در مدت حیات نیوتون یعنی از 1992 تا 1998 هیچگاه فروش آنها به اندازه نیوتون های اپل نبود.
ویندوز موبایل
درسال 1996 شرکتهای مختلفی مانند HP,CASIO,SHARP,COMPAQ دستگاه جدیدی به نام Handheld ساختند . Handheld PCها از نسخه خاصی از سیستم عامل ویندوز استفاده می کردند که Windows CEنامیده می شد و برنامه هایی برای سازماندهی کارهای روزانه صفحه گسترده ها و مرور کننده های اسناد مجهز بودند.
Handheld PC اولین نمونه از مجموعه کامپیوتر جیبی یا Pocket PC است که بر خلاف دستگاههای قبلی بسیار کاربردی وجا افتاده شده است .
دستگاههای ویندوز موبایل کارهایی بیش از مدیریت قرارها، ذخیره آدرس هاو مدیریت لیست فعالیتها انجام میدهند. شما می توانید با استفاده از این دستگاهها نامه های الکترونیک و بسیاری امکانات دیگر در دستگاهی جمع شده است که به راحتی در کف دست قرار می گیرد.
بعد از تولید اولین نمونه های PDA تولیدکنندگان مختلفی مانند Philips,HP,casio,Compaq شروع به ساختن سخت افزارهای مورد نیاز مایکروسافت کردند. این دستگاهها به سیستم عامل و نسخه جیبی برخی برنامه های پر کاربرد ، مانند اوت اوک و آفیس مجهز بودند.
سیستم عامل و برنامه های اصلی این دستگاهها برخلاف کامپیوترهای جیبی بر روی ROM هایشان ذخیره شده است. ترکیب این سیستم عامل با اوت اوک و آفیس جیبی با عنوان ویندوز CE شناخته شد. در حالی که به طور اصولی تنها سیستم عامل را باید ویندوز CE نامید.
اولین دستگاه جیبی دارای ویندوز، handheld PC نام داشت. مایکروسافت بعد از آن تا پیش از سال 1996 دستگاه دیگری به نامهای Handheld pc2000,Auto PC,Palm-size pc و در نهایت Pocket PC را تولید کرد.
فرمت :WORD تعداد صفحه :17
توضیح در مورد نرم افزار Ulead Video Studio
Ulead VideoStudio نرم افزاری است سریع و آسان برای Edit کردن video های خانگی که به شما امکانات استفاده ی آسان از امکانات :
Attractive Titles ، video Filters ، Transitions و Sound را میس دهد .
Ulead VideoStudio امکان نگهداری Video های فوق العاده ی شما را بر روی DVD ، CD ، Tape و the Web or Mobile devices جهت Share میان خانواده و دوستانتان را می دهد .
Ulead VideoStudio بر خلاف سایر نرم افزار ها شرایط آسان را برای یادگیری و استفاده ی شما از این نرم افزار و Edit کردن Video ها را به شما خواهد داد و اگر هم تا به حال Edit را تجربه نکرده اید این نرم افزار به شما قابلیت مرحله به مرحله کردن کارها را خواهد داد آن هم برای استفاده ی آسان و راحتی کاربر .
یکی از قابلیت های خوب این نرم افزار آن است که وقتی شما به طور کامل Video ی خود را Edit کردید قادر به Share آنها بر روی
tape ، e-mail ، the Web و یا Burn کردن آن با کیفیت بالا بر روی VCDs ، SVCDs و DVDs خواهید بود .
از دیگر قابلیت های خوب این نرم افزار سرعت بالای rendering آن است که زمان Creat کردن را کمتر خواهد کرد .
کامل ترین آموزش نرم افزار Ulead Video S
منوی File:
1- ایجاد یک پروژه جدید : برای این کار کافیه که از منوی File فرمان New project را انتخاب کنیم که همزمان با اجرا شدن برنامه این گزینه نیز بطور خودکار اجرا می شود .
2- فراخوانی یک پروژه : فرمان این مورد گزینه Open project از منوی File است .
برنامه Ulead video studio بطور پیش فرض چهار پروژه آخری را در منوی فایل قرار می ده . 3- ذخیره پروژه : برای ذخیره پروژه از گزینه Save استفاده خواهیم کرد .
4- خصوصیات پروژه : برای باز شدن پنجره مربوطه باید گزینه Project properties را کلیک کنیم
که اطلاعاتی از قبیل نام ، اندازه ، ورژن برنامه سازنده پروژه ، مدت زمان و موضوع پروژه را در اختیار ما قرار می دهد و می توان فرمت پروژه را از بین دو فرمت mpeg و یا Avi انتخاب کرد. در پایین این پنجره کلید Edit وجود دارد که با کلیک بر روی آن پنجره Project optionظاهر خواهد شد که در آن تنظیماتی در مورد فرمت فیلم خروجی ، سیستم جهانی (PAL یا NTSC) ، نوع فرمت ( صوتی تصویری یا فقط تصویری ) ، تعداد فریم ، ابعاد تصویر فریم ها و ویژگی هایی از این قبیل وجود دارد .معمولا باید در این قسمت از تنظیمات پیش فرض برنامه استفاده کرد تا در تبدیل فرمت ها به یکدیگر دچار مشکلی پیش نیاید .