فرمت :WORD تعداد صفحه :21
کارت گرافیک
کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر ضبط و ویرایش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزایش کارآئی سیستم ، امکان پردازش تصاویر دو بعدی و یا تصاویر سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپیوتری را با سرعت بیشتر فراهم می نماید .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.
جایگاه کارت گرافیک
تولید کنندگان کارت ها و تراشه های ( Chip set ) گرافیک ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغییر و بهنگام می نمایند . طراحان و پیاده کنندگان محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسیل های ارائه شده توسط کارت های گرافیک ، قادر به تولید محصولات متنوعی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و با گرافیک بالا می باشند .بازی های کامپیوتری تنها دلیل ارائه کارت های گرافیک جدید نبوده و در این راستا دلایل دیگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نیز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI ( اینترفیس دیجیتالی ویدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire (IEEE 1394 ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند .
فرمت :WORD تعداد صفحه :18
نحوه انتخاب یک مانیتور( بخش اول ) مانیتور یکی از عناصر سخت افزاری مهم در کامپیوتر است که از آن بعنوان دستگاه استاندارد خروجی و در جهت نمایش اطلاعات استفاده می گردد. تمامی کاربران کامپیوتر بمنظور مشاهده خروجی مناسب ، نیازمند استفاده از یک مانیتور مطلوب می باشند. انتخاب یک مانیتور به عوامل متفاوتی نظیر مشخصات فنی و نوع کاربرد آن ، بستگی دارد .اولین نمایشگرها ( مانیتورهای مبتنی بر متن ) بمنظور استفاده در کامپیوترهای شخصی در سال 1970 ، ارائه گردیدند. از سال 1970 تاکنون، مدل ها ی متفاوتی از مانتیتورها با بهره گیری از تکنولوژی های متفاوت و ارائه قابلیت های مختلف ، تولید و عرضه شده اند . مانیتورهای ( CRT ( Cathod Ray Tube و مدل های متفاوت ( LCD ( Liquid Crystal display ، نمونه هائی از مانیتورهای ارائه شده طی سالیان گذشته و اخیر می باشند. در این مقاله قصد داریم به برخی از پرسش های متداول در زمینه انتخاب یک مانیتور پاسخ داده و از این رهگذر با ضوابط انتخاب صحیح یک مانیتور بیشتر آشنا شویم .در ابتدا لازم است با برخی اصطلاحات مرتبط با مانیتور که در این مقاله از آنان استفاده شده است ، آشنا شویم .
اصطلاحات
فرمت :WORD تعداد صفحه :78
مقدمه
مدیریت پایگاه داده ها (چه داده های متنی یا تصویری یا غیره) شاید مهمترین کاربردی بوده است که همواره از کامپیوترهای تجاری خواسته شده است. به همین دلیل در چند سال گذشته قبل از ظهور محیطهای مبتنی بر رابط گرافیکی شاهد حکومت زبان cobol بر امپراطوری کامپیوتر بودیم. بعد از این امر ظهور برنامه dBase و فروش حیرت آور آن خبر از همین احتیاج مبرم به پایگاه داده ها می داد.
باز در این عرصه نیز شرکت مایکروسافت بیکار ننشست و Access که کاستیها و اشکالات برنامه های قبلی را برطرف نموده و کار با داده ها را به صورت فوق العاده ای راحت تر میکند عرضه کرد.
این برنامه که همراه با کار در محیط کاملا گرافیکی ویندوز حتی قابلیت نصب در شبکه و internet را نیز دارد بدون شک یک نیاز شرکتهای تجاری, برنامه نویسان, طراحان صفحات وب و حتی برای اشخاص معمولی برای کنترل داده ها و اطلاعات خود بوده است.
شناسایی اصول ابزارهای لازم برای اجرا نرم افزار ACCESS
برای مطالعه این دوره آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با محیط ویندوز و SQL داشته باشند.
جهت نصب و اجرای نرم افزار های Office که اکسس نیز شامل آن می شود، نیاز به سیستمی با مشخصات ذیل می باشد:
برنامه Access 2003 قابل نصب روی سیستم عامل هایی چون Windows 2000 و WINDOWS98 و windows me و Windows 2002 و بالاتر می باشد.
شروع کار با اکسس
در درس قبل با قابلیتها و کاربردهای اکسس آشنا شدید و ضرورت استفاده از این برنامه در جهات مختلف زندگی آشنا شدید و با توجه به کارکرد راحت اکسس و شی گرا بودن آن اکسس نسبت به برنامه های دیگر مدیریت پایگاه داده ها امتیازات بیشتری دارد.
مفهوم شی گرائی:
وقتی که در مورد یک برنامه از مفهوم شی گرایی صحبت می کنیم یعنی در هنگام کار با آن همواره با شی های مختلف سروکار دارید و حتما لازم نیست که زبان برنامه نویسی خاصی بلد باشید یعنی در واقع شی گرایی کنترل و مدیریت اشیا و نحوه قرارگیری آنها به جای استفاده از دستورات است. به عنوان مثال وقتی ما می خواهیم در محیطی مانند faxpro یک دکمه ایجاد کنیم که هنگام فشاردادن آن اطلاعات کاربری مشتری در جدول ثبت شود باید دستورات بسیار پیچیده و ویژه ای بنویسیم ولی در محیط اکسس کافی است از قسمت ابزار با استفاده از شی دکمه (وسیله ای جهت ساخت دکمه های مختلف) این دکمه را به راحتی ایجاد می کنیم .
آغاز کار با اکسس:
شما بعد از نصب بسته نرم افزاری آفیس می توانید با رفتن به قسمت start سپس قسمت programs و انتخاب microsoft access وارد محیط اکسس شوید. البته بسته به نحوه نصب شدن برنامه ممکن است برنامه اکسس در قسمت ذکر شده نباشد و به صورت معمول این برنامه در این قسمت قرار می گیرد.
با وارد شدن به محیط اکسس با پنجره ای مانند شکل 21 ظاهر می شود که به شما امکان می دهد تا آنچه را که می خواهید انجام دهید انتخاب کنید.گزینه های موجود در این قسمت به ترتیب زیر است:
ضمن قابل ذکر است که برای ساختن پایگاه داده جدید آنرا باید در همان ابتدا ذخیره کنید و اینگونه نیست که بعد از پایان کار آنرا ذخیره کنید.
فرمت :WORD تعداد صفحه :37
Lab VIFW
مقدمه
نرم افزار LabVIEW که مخفف عبارات Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench می باشد، یک زبان برنامه نویسی گرافیکی است که به صورت گسترده ای برای کاربردهای مختلفی در صنایع، تحصیلات، آموزش و تحقیقات آزمایشگاهی به عنوان یک مدل استاندارد برای جمع آوری و پردازش داده ها و همچنین وسیله ای جهت کنترل و شبیه سازی ابزارهای مجازی درآمده است. این برنامه بر روی تمام سیستم های Hp, Sun SPARC, Macintosh و رایانه های شخصی تحت نرم افزارهای Windows 3.1 و Win95/NT/XP قابل اجراست.
این برنامه یک نرم افزار قدرتمند و قابل انعطاف جهت تجزیه و تحلیل سیستم های اندازه گیری است. همان گونه که می دانید رایانه ها نسبت به ابزارهای اندازه گیری استاندارد از قابلیتهای بیشتری برخوردار هستند. ایجاد یک برنامه در محیط LabVIEW بسیار ساده است. ارتباط شهودی و مستقیم کاربری که در حال کار با labVIEW است نوشتن و استفاده از برنامه های موجود در این بسته نرم افزاری را بسیار جالب و سرگرم گننده می سازد.
عملکرد نرم افزار labVIEW کاملا از طبیعت ترتیبی و زنجیره ای موجود در زبانهای برنامه نویسی متنی متداول و مرسوم مجزاست و یک محیط گرافیکی را برای کاربر فراهم ساخته است. در این راه از تمامی ابزارهای لازم جهت جمع آوری، پردازش و تحلیل داده ها و نمایش نتایج استفاده می شود. به کمک این زبان برنامه نویسی گرافیکی که با «G» نشان داده می شود، در برنامه ی نوشته شده از یک نمودار بلوکی استفاده می شود و سپس این نمودار به کدهای ماشین تبدیل می گردد. این نرم افزار برای موارد بیشماری از کاربردهای علمی و مهندسی، ایده آل و عملی است و به شما کمک می کند تا مسائل و مشکلات موجود در برنامه نویسی را در مدت زمان کوتاهی حل کنید.
مطالبی در مورد labVIEW
نرم افزار labVIEW آن چنان راه خود را در طیف وسیعی از کاربردها و برنامه های «ابزار مجازی» باز کرده است که به سختی می توان دریافت که به راستی این مسیر از کجا آغاز شده است. همان گونه که از نام این نرم افزار استنباط می شود، این برنامه اولین بار از آزمایشگاه نشأت گرفته و هنوز هم در آزمایشگاههای مختلف در زمینه تحقیق و توسعه، پرطرفدار باقی مانده است. کاربرد این نرم افزار پرانعطاف به آزمایشگاهها خاتمه نمی یابد. رد پای این برنامه را میتوان در کلاسهای درسی دانشگاههای سراسر دنیا به خصوص در رشته های مختلفی از جمله مهندسی برق، مکانیک و فیزیک کاربردی یافت.
گستردگی labVIEW در زمینه ی آزمایشگاهها دارای ابعاد مختلفی است. سیستم های «ابزار مجازی» نظیر labVIEW از لحاظ هزینه ی پایین آنها در زمینه ی سخت افزار و همچنین قابلیت انعطاف بالای آنها در زمینه ی نرم افزار کاملا معروف و شناخته شده اند. بنابراین جای تعجب نیست که این سیستم ها تا به این حد عمومی و پرطرفدار هستند.
شاید بهترین دلیل برای گسترش کاربرد برنامه ی labVIEW، عمومی و فراگیر بودن آن است. به عنوان مثال در صنایع گوناگون در مواردی که باید اندازه گیری هایی از قبیل دما انجام گیرد، می توان از این نرم افزار استفاده نمود. این دما ممکن است دمای یک کوره، یک سیستم سردکننده مانند یخچال، یک محیط گلخانه ای، یک اتاق و یا یک دیگ سوپ باشد. علاوه بر دما می توان موارد دیگری نظیر فشار، نیرو، جابه جایی، کشش، PH و ... را نام برد. از رایانه های شخصی به همراه نرم افزار labVIEW می توان ابزارهای اندازه گیری حقیقی را در محل های گوناگون به صورت مجازی شبیه سازی کرد. با استفاده از labVIEW نه تنها اندازه گیری ها بسیار ساده تر انجام می گیرد، بلکه قادر خواهد بود کمیت اندازه گیری شده را تجزیه و تحلیل نموده، آ‹ را به نمایش درآورید و یا در صورت تمایل، آن را از طریق رایانه به هر نقطه از جهان ارسال نمایید.
نرم افزار labVIEW را می توان در حقیقت یک کانالیست فرض نمود که بین رایانه و کمیتهای اندازه گیری شونده ارتباط برقرار میکند. مرحله ی بعدی پس از اندازه گیری و تحلیل هر کمیت، ایجاد تغییر و یا کنترل آن بر اساس نتایج به دست آمده و یا خواسته های ما از سیستم است. به عنوان مثال پس از اندازه گیری دما لازم است که برای کنترل درجه ی حرارت محیط، یک سیستم گرم کننده یا سردکننده را در محیط فعال نمود. در این حالت نرم افزار labVIEW باز به میدان می آید و انجام این عمل را ساده تر می سازد. نظارت و کنترل فرآیند نیز از توانمندیها و قابلیتهای این نرم افزار است. در برخی موارد این بسته ی نرم افزاری به طورمستقیم وظیفه ی نظارت و کنترل فرآیند را بر عهده دارد. در برخی موارد نیز میتوان از کنترل کننده های منطقی برنامه پذیر یا سیستم های PLC استفاده نمود که در این حالت سیستم به دست آمده را SCADA گویند.
در شکلهای زیر چند صفحه از سیستم HMI در یک کارخانه که با کمک نرم افزار labVIEW ساخته شده، نشان داده شده است. این سیستم با PLC 500 کنترونیک به عنوان کنترلر اصلی در ارتباط می باشد و اطلاعات دریافتی از آن را در صفحات به روز می رساند و از طرفی فرمانهای اپراتوری را نیز به سیستم کنترل ارسال میکند.
فرمت :WORD تعداد صفحه :303
فصل اول poser 5
. اگر شما قبلا" از poser هیچگاه استفاده نکرده اید به شما خوش آمد میگوئیم ! آیا شما در حال ارتقا از یک نسخه قبلی poser به نسخه جدید آن میباشید . باز هم خوش آمدید ! poser 5 نخستین ابزار طراحی وانیمیشن سازی کاراکترهای سه بعدی میباشد . هنرمندان و انیمیشن کارها میتوانند صحنه های سه بعدی از مجموعه های گوناگون شامل مدلهای حیوانی و انسانی سه بعدی حاضر و آماده برای رابط های بصری مربوطه استفاده نمایند . poser5 این امکان را به شما میدهد تا تصاویر مربوط به صورت را برای خلق یک تصویر صورت سه بعدی واقعی ایجاد نمائید و یا موهای ریشه دار واقعی را برویانید و همچنین اشیای مربوط به لباسهای پویا برای افزودن واقعیتهای شگفت انگیز به صحنه هایتان. شما میتوانید انیمیشن های پویا و ایستا را ایجا نمائید و به سرعت برای استفاده د ر وب چاپ و پروژه های ویدئویی فیلم های انیمیشنی تولید نمائید . شما میتوانید اشکال را بعنوان اشیا سه بعدی برای جان دادن به صحنه های خلق شده در دیگر برنامه های کاربردی صادر نمائید . تازه کار های سه بعدی و هنرمندان حرفه ایی میتوانند از poser برای ایجاد نتایج بدیع و شگفت آور استفاده نمایند !
در poser5 جه اجزای جدیدی وجو دارد ؟
poser 5 با اجزای جدید زیر بار گذاری میشود :
خانه مواد
خانه مواد poser 5 این اجازه را به شما میدهد تا مواد را بااستفاده از سایه رنگ زن ها ایجاد نمائید . سایه رنگ زنها ترکیباتی از یک یا چند ره میباشند که هریک از آنها یک حالت از ماده نهایی را کنترل میکند . سایه رنگ زن های رویه ایی رابا موتور جدید رندرینگ FireFly ترکیب کنید و نتایج مهیج واقعی را ایجاد نمائید . لطفا " برای اطلاعات بیشتر در زمینه خانه مواد به بخش 8 " مواد " صفحه 303 و برای اطلاعات بیشتر در زمینه کتابخانه به " کتاخانه ها " مراجعه نمائید .
خانه صورت
صورتی را به شکل واقعی و به صورت یک سر سه بعدی با استفده از خانه صورت ترسیم نمائید . poser 5 این کار را با استفاده از دو عکس ( جلو و کنار ) از صورتی که شما میخواهید آن را ترسیم نمائید . و یک شیی سر پیش زمینه که میتواند مطابق با عکس ها اصلاح و تغییر یابد . شما همچنین میتوانید ایجاد کنید یا تغییر دهید صورت را بااستفاده از ابزار طراحی صورت . شمکا میتوانید حتی بافتهای مرسوم را ایجاد نمائید. لطفا " برای اطلاعات بیشتر در مورد خانه صورت به " خانه صورت " در صفحه 54 رجوع نمائید .
خانه مو
موهای سه بعدی واقعی را برای اشکال خود در در poser 5 ا استفاده از خانه مو رشد دهید . شما رئوس مربوطه را برای مو درنظر میگیرید و سپس آن را کنترل میکنید که چگونه رشد نماید . ( طول و غیره ) مانیکه مو های شی شما رویانده شد شما میتوانید به آن حالت بدهید و آن را پویا و تحرکپذیر نمایید مثل نیروی جاذبه مرکز ثقل و نیروی باد به منظور ایجاد افکتهای واقعی مربوط به انیمیشن سازی . لطفا " جهت اطلاعات بیشتر در زمینه خانه مواد به "خانه مو " در صفحه 55 رجوع نمائید .
خانه لباس
خانه لباس به شما اجازه میدهد تا یک شی را با لباس واقعی و تمام پویا بپوشانید . شما میتوانید کنترل نمائید که لباس چگونه رفتار کند و یا با اجزا و دیگر اشیا موجود در صحنه های شما فعل و انفعال داشته باشد . شما میتوانید افکتهای وزش واقعی باد روی لباس را با استفاده از نیزوی باد انجام دهید . . لطفا " جهت اطلاعات بیشتر در زمینه خانه لباس به "خانه لباس " در صفح56 رجوع نمائید .
خانه استخوان بندی
این خانه جائیست که شما یک ساختمان استخوانی را برای شکل مورد نظر خود تعریف میکنید واین اجزای استخوانی را روی هم سوار کرده و بخش های هندسی مربوط به شکل را مشخص مینمائید . ( از قبیل استخوان پا یا ران ) . این ساختمان استخوانی و گروه های درگیر با آن همان چیزی است که شکل poser شما را قادر به انعطاف پذیری و تحرک مینماید . این خانه همچنین به شما اجازه میدهد ت به شکل تعاملی اشکال poser را از دیر اجزای وارداتی از سایر قسمتها را ایجاد نمائید . سازندگان مبتدی و حرفه ایی اشکال و مانند ان به زودی در خواهند یافت که خانه استخوان بندی زمانی را که طول خواهد کشید تا یک شکل اصلاح یا تغییر یابد را کاهش میدهد .لطفا " به منظور اطلاعات بیشتر در زمینه خانه استخوانبندی به " خانه استخوان بندی " در صفحه 57 رجوع نمائید .
خانه اجزا
آیا شما می خواهید که اجزای اضافی poser را بدست آورید ؟ خانه اجزای poser دروازه ورود شما به جائیست که شما میتوانید از آنجا خرید کنید دانلود کنید و اجزای جدید poser و بافتها و مابقی را برای استفاده در صحنه های خود نصب نمائید . شما میتوانید اجزای مربوطه را از چنیدین جا خرید کنید دانلود نمائید با استفاده ازا یک رابط ساده . بهتر از همه اینها poser5 میتواند بشکل اتوماتیک انوع متعددی از اجزا را ظاهر کرده و نصب نماید . لطفا " برای اطلاعات بیشتر در زمینه خانه اجزا به خانه اجزا " د ر صغحه 58 رجوع نمایید .
موتور جدید رندر
علاوه بر موتور رندرینگ poser 4 موتور رندرینگ firefly یکی از اجزای جدید poser5 برای حقایق باورنکردنی میباشد . این موتور رندرینگ کنترل بیشتری را روی عملیات رندر به شما میدهد و از هر دو نوع درخت های سایه رنگ زن و پرتو افکن ایجاد شده در خانه مواد پشتیبابی میکند . شما میتوانید وضعیت های رندر Draft و Production را انتخاب کنید که به شما این اجازه را میدهد تا بهنگام تست عملیت رندر در زمان صرفه جویی شود . کنترل های رندر جدید یکپارجه posre 5 به شما این اجازه را میدهد تا به هر دو نوع Poser 4 و firefly از یک دیالوگ ساده دسترسی داشته باشید . لطفا" برای اطلاعات بیشتر در مورد موتور رندرینگ fire fly به فصل 46 " موتور رندرینگ firefly " درصفحه 46 و برای اطلاعات بیشتر در زمینه پنجره اجزای ویندوز به فصل 45 " پنجره اجزای ویندوز " در صفحه 339 مراجعه نمائید .
پشتیبانی از اسکریپت های Python
Python یک زبان برنامه نویسی / اسکریپت نویسی شی گرا میباشد که بسرعت مورد بخاطر قدرت انعطاف پذیری و قابلیت توسعه آن مورد پسند عموم قرار گرفته است . این اسکریپتها این اجازه را به شما میدهد تا به شکل مستقیم با اجزای داخلی poser ارتباط برقرار کنید و همچنین این امکان را فراهم میآورد تا از طریق برنامه نویسی در خصوص اشیای مربوط به صحنه هایتان بدرستی عمل نمائید و داده های مورد نیاز خود را برای استفاده خود صادر نمائید . لطفا " جهت اطلاعات بیشتر در خصوص Posre Python به بخش 7 " Posre Python " در صفحه 293 مراجعه نمائید .
تصادم
در اصطلاحات انیمیشن سازی سه بعدی یک تصادم وقتی رخ میدهدکه یک شی در یک صحنه به شی دیگر برخورد و / یا نفوذ نماید . poser 5 سه سطح تصادم را برای هر صحنه ارائه میدهد : کشف تصادم که از برخورد اشیا به یکدیگر جلوگیری مینماید . نمایش تصادم که بصورت بصری تصادم را بدون تثبیت آنها نمایش میدهد . پذیرفتن تصادم که کشف تصادم را غیر فعال میسازد . شما همچنین میتوانید با استفاده از خواص یک شی کشف تصادم را در هر شی مربوط به یک صحنه فعال / غیر فعال سازید . لطفا " برای اطلاعات بیشتر در زمینه کشف تصادم به " کشف تصادم " در صفحه 141 رجوع نمائید .
اجزای جدید
Poser5 تمامی اشکال جدید با کیفیت بالا را در برمیگیرد و همچنین هزاران تکه از اجزای جدید را برای شما و این امکان را فراهم می آورد تا ارایه ایی از صحنه ها را بوجود آورید . بخش کتابخانه را باز نمائید تا افراد حیوانات حائل ها و سایه رنگ زنهای موجود در poser 5 را بازدید نمائید .
فرمت های ذخیره سازی جدید
Poser 5 از فرمت های ذخیره سازی اضافی زیر پشتیبانی میکند :
فرمت :WORD تعداد صفحه :27
نصب نرم افزار
وقتی سی دی رام مربوط به نصب Protel 99 SE را در درایو سی دی رام قرار می دهید، روند نصب به صورت خودکار شروع خواهد شد و از این مرحله به بعد دستورهایی که در رابطه با نصب ظاهر می شوند ، را دنبال کنید.
توجه: پیشنهاد می کنیم قبل از نصب نرم افزار از تمام برنامه های در حال اجرا خارج شوید، و سیستم عامل ویندوز خود را دوباره راه اندازی کنید.
برای اینکه روند نصب نرم افزار را به صورت دستی اجرا کنید. بعد از انتخاب گزینه Run از منوی Start ، عبارت زیر را در کادر مکالمه Run وارد کنید:
<drive_name>:Protel99SESetup.exe
<drive_name> نام درایوی است که می خواهید برنامه از روی آن نصب شود. وقتی نصب از روی سی دی رام انجام شود ، درایو مزبور معمولاً درایو D، یاE: خواهد بود. پس از آن مرحله های نصب را دنبال کنید.
آخرین صفحه ویزارد معمولاًٌ اعلام می کند که ممکن است برای کامل شدن روند نصب کامپیوترتان دوباره راه اندازی شود. تا زمانی که این کار را انجام نداده باشید ، نمی توانید نرم افزار را اجرا کنید
فعال کردن نرم افزار
اگر هنگامی که نسبت به ویرایش سندی اقدام می کنید ، کادر مکالمه مربوط به قفل ظاهر شد (بعد از نصب نرم افزار) نشان دهنده این است که کد دسترسی (Access code) به صورت صحیح وارد نشده است تا زمانی که کد صحیح وارد نشده باشد ، نمی توانید برنامه ویرایشگر را مورد استفاده قرار دهید. بعد از وارد کردن کد در کادر مکالمه LOCK ، برای آزمایش صحیح بودن کدی که وارد شده است ، دکمه text را کلیک کنید.
با قرار دادن وضعیت دسترسی برنامه های ویرایشگر پروتل در حالت تایید شده می توانید تعیین کنید که دسترسی به کدامیک از آنها به کد نیاز داشته باشید. این کار در کادر مکالمه Security locks انجام می شود. برای ظاهر شدن کادر مکالمه مزبور ، دستورهای Client menu| Security را از منوها انتخاب کنید. سپس گزینه Editor را انتخاب ، وبعد دکمه Unlock را کلیک کنید. کادر مکالمه LOCK فهرستی از کدهای دسترسی 16 کاراکتری وارد شده و نیز حقوق دسترسی فعلی آنها را نشان می دهد.
چگونگی کار در Design Explorer
کار با Design Explorer آسان است. در حقیقت اگر با Windows File Explorer آشنا باشید ، برای استفاده از آن نیز آمادگی دارید.
مانند برنامه windows Explorer آشنا باشید ، برای استفاده از آن نیز آمادگی دارید.
مانند برنامه Windows Explorer در اینجا نیز دو ناحیه برای کارکردن وجود دارند ، که عبارتند از : ساختار درختی که در قاب سمت چپ ظاهز می شوند و نمای محتویات محلی از ساختار درختی که در آن قرار دارید (این محتویات را در قاب سمت راست مشاهده می کنید). Design Explorer نیز در واقع پنجره ای است که به Design Database باز می شود و نام آن Design Window می باشد.
کار با قاب هدایت (Navigation Panel)
قاب هدایت در سمت چپ پنجره ظاهر می شود و رابطه بین تمام سندهای موجود در طرحتان را به صورت ساختار درختی نشان می دهد. در اینجا مانند Windows Explorer تمام سندهای متنوعی که در Design Database ذخیره شده اند ، نشان داده می شوند.
قاب هدایت همچنین هر نوع رابطه منطقی بین نقشه های شماتیک و در هر یک از پروژه ها ی شماتیک را نشان می دهد. در قاب هدایت Protel 99SE می توانید کارهای زیر را انجام دهید:
فرمت :WORD تعداد صفحه :38
مقدمه: کامپیوتر مجازی اصولاً به کامپیوتری گفته میشود که سخت افزارهای آن توسط نرمافزار شبیهسازی شده باشد. نرمافزارPC Virtual محصول شرکت Microsoft میباشد و نرمافزاری توانمند در زمینه، ساخت کامپیوتر مجازی میباشد.
این نرمافزار به شما امکان میدهد تا هر تعداد کامپیوتر مجازی که مایلید بسازید و آنها را تک تک یا حتی با هم اجرا کنید. آخرین نسخه این نرمافزار در حال حاضر Virtual pc 2004 sp1 برای سیستم عاملWindows میباشد و خوشبختانه این نرم افزار از جولای 2006 توسط شرکت مایکروسافت به صورت رایگان ارائه میشود و با مراجعه به آدرس http://www.microsoft.com/virtualpc نسخه Full این نرم افزار را به صورت رایگان میتوانید دانلود کنید.
تاریخچه: نرم افزار Virtual pc در ابتدا توسط شرکت Connectix ساخته شد اولین نسخه این نرم افزار برای macintish در ژوئن سال 1997 ارائه شد. 4 سال بعد در ژوئن 2001 اولین نسخه Virtual pc برای سیستم عامل windows (نسخه
0/44 ) ارائه شد. چون با گذشت زمان مشخص شد که ساخت کامپیوترهای مجازی
مورد توجه سازمانهاست، مایکروسافت در فوریه 2003 تصمیم گرفت تا Virtual pc و یک محصول جدید به نام Virtual Server که مکمل Virtual pc است را از شرکت Connectix خریداری کند و بدینوسیله Virtual pc به Virtual pc Microsoftتغییر نام داد در حال حاضر مایکروسافت در حال کار برروی 2007 Virtual pc برای ویندوز Vista است و از تاریخ 11 اکتبر 2006 (19 مهر 1385) اقدام به ارائه نسخه Beta این نرم افزار کرده است. مایکروسافت به طور رسمی اعلام کرد که نسخه 2007
Virtual pc برای ویندوز Vista را نیز به طور رایگان در سال 2007 عرضه خواهد کرد.
نکته: باید توجه داشت که نرم افزار Virtual pc، کامپیوترهای مجازی از نوع Pc میسازد و نمیتوانیم کامپیوترهای مجازی از نوع Apple macintosh را با استفاده از این نرمافزار بسازیم .
نیازهای سخت افزاری
برای نصب و اجرای Virtual PC 2004 SP1 باید سیستم شما دارای حداقل مشخصات زیر باشد:
- پردازنده: Pentiumlll, Pentiumll, Duron, Athlon یا Pentium4
- سرعت پردازنده: حداقل 400MHA (1GHz توصیه میشود)
- RAM : به سیستم عاملی که قرار است که درکامپیوتر مجازی نصب شود بستگی دارد.
- فضای مورد نیاز هاردیسک: به سیستم عاملی که قرار است در کامپیوتر مجازی نصب شود بستگی دارد.
- سیستم عامل: Windows XP/2000
نکته1: اگر سیستم شما این حداقل را پشتیبانی نمیکند (به خصوص در مورد سیستم عامل، مثلاً ممکن است بخواهید از ویندوز 98 استفاده کنید) می توانید از نسخهای قدیمیتری از این نرمافزار که با سیستم شما همخوانی کافی داشته باشد، استفاده کنید.
نکته 2: هرچند مستنداتی که مایکروسافت راجع به این نرمافزار منتشر کرده، سیستم عامل ویندوز Server 2003 را جزو سیستم عاملهای پشتیبانی شده قرار نداده است اما آزمایشهایی که روی این نرمافزار، در محیط این سیستم عامل انجام دادیم نشان داد که این نرمافزار به همان خوبی که در ویندوز XP Pro کار میکند در ویندوز Server 2003 هم کار میکند.
آشنایی با چند اصطلاح:
- OS: مخفف عبارت Operating System به معنی سیستم عامل میباشد.
- Host OS: یا همان سیستم عامل میزبان، به سیستم عاملی گفته میشود که نرمافزار Virtual PC را در آن نصب و اجرا میکنید.
- Virtual Machine: همان طور که گفته شد نرمافزار Virtual PC قادر است تا تعداد نامحدودی از کامپیوترهای مجازی را تولید و راهاندازی کند. به هریک از این کامپیوترهای مجازی یک Virtual Machine گفته میشود.
- Console: یک واحد کنترلی که کاربر از طریق آن با کامپیوتر ارتباط برقرارمیکند. Virtual PC Console در واقع واحد کنترل نرم افزار Virtual Machine است که به ما اجازه میدهد تا تمام اعمال کنترلی را برروی Virtual Machine انجام دهیم.
- Capture: این کلمه در اصطلاح برای حالتی به کار میرود که یک برنامه یا پردازش، کنترل یک وسیله ورودی را به دست میگیرد. در این حالت جریان دادههای ورودی به آن نرم افزار خاص ارسال میشود.
- Physicl: این کلمه، در اصطلاح برای قطعاتی که به طور فیزیکی به کامپیوتر شما متصل شده باشند به کار میرود. این کلمه به عنوان متضادی برای کلمه Virtual به معنی مجازی استفاده میشود، مثلاً وقتی میگوییم Physical Memory منظورمان مقدار حافظه RAM میباشد که در اسلاتهای مادربورد نصب شده است و وقتی میگوییم در اسلاتهای مادربورد نصب شده است و وقتی میگوییم Virtual Memory منظور آن مقدار حافظه ای است که ویندوز با استفاده از هارددیسک برای جبران کمبود فضای RAM شبیه سازی کرده است.
- NAT: سرنام عبارت Network Address Translation میباشد و به فرایند تبدیل IPهای اینترنت و بالعکس گفته میشود. این روند سبب میشود که بتوان تعداد زیادی از نشانیها را بدون تمام کردن نشانیهای IP اینترنت (که تعدادشان هم محدود است) در شبکههای خصوصی و اینترنتها به کار برد.
Intranet: به یک شبکه درون سازمانی، اینترنت گفته میشود.
ساخت یک کامپیوتر مجازی در Virtual PC 2004:
در اولین اجرا به طور دقیقتر تا زمانی که هیچ Virtual Machine در Virtual PC Console وجود ندارد)، علاوه بر Virtual PC Console یک پنجره با عنوان New Virtual Machine Wizard به شما نشان داده خواهد شد که کمک میکند تا ماشین مجازی خود را بسازید. بر روی دکمه Next کلیک کنید. در این صفحه 33 گزینه وجود دارد که در زیر آنها را بررسی خواهیم کرد.
- Create a Virtual …: برای ساخت یک Virtual Machine که تنظیمات آن را خودتان مرحله به مرحله انتخاب میکنید از این گزینه استفاده کنید.
- Use default to create …: برای ساخت یک Machine Virtual که تنظیمات آن توسط نرم افزار Virtual PC انتخاب میشود از این گزینه استفاده کنید.
- Add an existing virtual: برای اضافه کردن یک Machine Virtual که ازقبل ساخته شده است میتوانید از این گزینه استفاده کنید.
نکته 3: پسوند نام فایلهای Virtual Machine به نام vmc میباشد که سرنام عبارت Virtual Machine Configuration است.
چون فرض ما بر این است که برای بار اول میباشد که با Virtual PC کار میکنید لذا گزینهی اول را انتخاب میکنیم (انتخاب گزینهی دوم فقط مراحل کار را ساده تر میکند). با کلیک بر روی دکمه Next یک پنجره دیگر نشان داده خواهد شد.
یک نام برای Virtual Machine خود وارد کنید. این نام در لیست کامپیوترهای مجازی در Virtual PC Console نشان داده خواهد شد. اگر میخواهید Virtual Machine خود را در آدرس خاصی ذخیره کنید از دکمه Browsel استفاده کنید. در غیر اینصورت Virtual Machine شما پوشه My Documents قرار دارد ساخته میشود. با کلیک بر روی دکمه Next پنجره Operating System را مشاهده خواهید کرد. سیستم عاملی که قصد دارید تا درون این Virtual Machine نصب کنید (Guest OS) را از لیست پایین رونده Operating system انتخاب کنید.
این کار به Virtual PC کمک می کند تا بهترین گزینهها را برای آن سیستم عامل به شما توصیه کند (مثلاً میزان RAM) که به شما توصیه میشود. به سیستمعاملی که در این مرحله انتخاب میکنید. بستگی دارد.) اگر سیستم عامل شما در این لیست آورده نشده، یکی از سیستم عاملها را که بیشترین شباهت را به سیستم عامل شما دارد انتخاب کنید. اگر هم مطمئن نیستید، میتوانید Other را انتخاب نمایید. با کلیک بر روی کلمه Next صفحهای شما نشان داده میشود. همانطور که مشاهده میکنید
فرمت :WORD تعداد صفحه :101
مدیریت پایگاه داده ها (چه داده های متنی یا تصویری یا غیره) شاید مهمترین کاربردی بوده است که همواره از کامپیوترهای تجاری خواسته شده است. به همین دلیل در چند سال گذشته قبل از ظهور محیطهای مبتنی بر رابط گرافیکی شاهد حکومت زبان cobol بر امپراطوری کامپیوتر بودیم. بعد از این امر ظهور برنامه dBase و فروش حیرت آور آن خبر از همین احتیاج مبرم به پایگاه داده ها می داد.باز در این عرصه نیز شرکت مایکروسافت بیکار ننشست و Access که کاستیها و اشکالات برنامه های قبلی را برطرف نموده و کار با داده ها را به صورت فوق العاده ای راحت تر میکند عرضه کرد.این برنامه که همراه با کار در محیط کاملا گرافیکی ویندوز حتی قابلیت نصب در شبکه و internet را نیز دارد بدون شک یک نیاز شرکتهای تجاری, برنامه نویسان, طراحان صفحات وب و حتی برای اشخاص معمولی برای کنترل داده ها و اطلاعات خود بوده است.ما در این دوره آموزشی شما را با قابلیت access آشنا کرده و شاید اگر اغراق نکرده باشم شما را استاد این برنامه بی نظیر خواهیم کرد شما نیز لحظه به لحظه به آشنایی با قابلیتهای این برنامه مطمئنا مشتاق یادگیری هرچه سریع آن خواهید شد.
شناسایی اصول ابزارهای لازم برای اجرا نرم افزار ACCESS
- برای مطالعه این دوره آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با محیط ویندوز و SQL داشته باشند.
- جهت نصب و اجرای نرم افزار های Office که اکسس نیز شامل آن می شود، نیاز به سیستمی با مشخصات ذیل می باشد:
- حداقل سیستم مورد نیاز کامپیوتری با پردازشگر PENTIUM 3 یا بالاتر
- میزان حافظه RAM بسته به سیستم عاملی که از آن استفاده می کند دارد
- سیستم عامل WINDOWS98
24 مگابایت MBحافظه به اضافه 8 مگابایت حافظه RAM برای هر یک از برنامه های OFFICE که بطور همزمان با برنامه Microsoft Access اجرا می شوند
- سیستم عامل Windows Me یا Windows Nt 32 مگابایت حافظه RAM به اضافه 8 مگابایت حافظه RAM برای هر یک از برنامه های OFFICE
- سیستم عامل WINDOWS 2000 professional 64 مگابایت حافظه به اضافه 8 مگابایت حافظه RAM برای هر یک از برنامه های OFFICE
- هارد دیسک
فضای حافظه هارد دیسک بسته به پیکر بندی انجام شده متفاوت خواهد بود و با نصب سفارشی برنامه OFFICE ممکن است فضای مورد نظر افزایش یا کاهش یابد
- 245 مگابایت از فضای آزاد موجود در هارد دیسک که 115 مگابایت از آن در محلی قرار داشته باشد که در سیستم عامل خود را در آن نصب نموده اید، 50 مگابایت فضا دیگر دیسک برای کاربرانی که از سیستم هایی به غیر از Windows 2000 و windows me استفاده می کنند.
- سیستم عامل
برنامه Access 2003 قابل نصب روی سیستم عامل هایی چون Windows 2000 و WINDOWS98 و windows me و Windows 2002 و بالاتر می باشد
آشنایی با کاربرد Access
اکسس که یکی از برنامه های موجود در بسته نرم افزاری آفیس( Microsoft Office ) است برای ساماندهی و کنترل و مدیریت پایگاه داده ایجاد شده است.
این برنامه دارای قابلیتهای بسیار است , مانند ایجاد صفحه ورود اطلاعات به شکل دلخواه.
به عنوان مثال وقتی شما می خواهید اطلاعات موجود در یک چک را در کامپیوتر
خود ذخیره کنید شما با استفاده از برنامه اکسس می توانید صفحه ای درست
همانند صفحه چک ایجاد کنید و اطلاعات را به صورت کاملا گرافیکی در آن وارد
کنید. شما پس از ایجاد پایگاه داده هایتان حتی می توانید از آنها گزارش
گرفته و یا در بین اطلاعات خود جستجو کرده البته تمامی این امکانات را شما
با دستان قدرتمند خود ایجاد خواهیدکرد.از موارد استفاده برنامه اکسس به طور
شهودی می توان به استفاده آن در قسمت حسابداری یک شرکت و یا نگهداری
اطلاعات اشخاص عضو در سایتتان و حتی نگهداری اطلاعات کارمندان (حتی عکس
آنها) و موارد بسیار متنوع دیگر اشاره کرد.
شما پس از ایجاد این پایگاه داده حتی می توانید آن را در شبکه در اختیار
دیگران قرار داده یا بر روی آن کلید رمز گذاشته یا حتی در سطح کاربران
مختلف مقدار دسترسی هر کاربر را تعیین کنید.
آشنایی با روند تکاملی نگا رشهای ACCESS
برنامه های office ابتداعا روی win3.11 که تحت سیستم عامل Dos اجرا میشد به وجود امد با ورزن 1 و 2و .....و سپس با ظهور نرم افزار windows9x ،نرم افزارها ی office تحت ورزن های 97،2000،2002،20033،و بالاتر بوجود امده است.
شناسایی اصول کار با Menu Bar
باید توجه داشت که همانگونه که ابزار ها متناسب با محیط اشیاء و نماها متفاوت است فرامین موجود در منو ها نیز متناسب با محیط و اشیاء و نماها مفاوت است.مثلا در محیط جدول و نمای ورود داده Data Sheet فرامین منو insert و سایر منوها ، فرامینش با نمای Design View متفاوت است.سایر محیط اشیاء و نماهای ان نیز شامل این قاعده میشود .این تفاوت را در شکل D6 و D7 می توانید ببینید.
شناسایی اصول کار با Toolbars
یکی از راحتترین کارها ، انتخاب دکمه های نوار ابزار می باشد که در دسترس کاربر قرار می گیرد.از قابلیت های برنامه Access این است که متناسب با هر object ایی ابزار ان در اختیار کاربر قرار می دهد.بنابراین در شی Table نوار ابزارهای نمای Data sheet ان(شکل ِD1 )
با نوارابزارهای نمای design view ان(شکل D2) تفاوت داردبه همین ترتیب سایر شی ها نیز از این مسئله مستثنی نیست.
در صورتی که بخواهید نوار ابزاری را فعال یا غیر فعال نمائید، کافیست از منو view گزینه Toolbar را انتخاب سپس گزینه customize را انتخاب کنید.شکل D3
سپس تیک نوارهای مورد نظر را فعال یا غیر فعال کنید.شکل D4
شناسایی اصول کار با StatusBar
قسمت پایین پنجره برنامه نوار خاکستری وجود دارد که به ان نوار وضعیت میگویند. نوار وضعیت ، اطلاعات نماها و جزئیات و توضیحات درباره فیلدها و غیره را نمایش میدهد .شکل D5
شناسایی اصول کار با اجزاء تشکیل دهندهء بانک اطلاعاتی در ACCESS
اکسس ابزاری برای تولید بانکهای اطلاعاتی رابطه ای است. بانکهای اطلاعاتی امکان گردآوری انواع اطلاعات را برای ذخیره سازی ،جستجو و بازیابی فراهم میکند. ساختار Access بر چیزی موسوم به object (شی) بنا شده است. شی های اصلی: در محیط اکسس هر چیزی که یک نام داشته باشد یک شی تلقی می شود.
فرمت :WORD تعداد صفحه :22
آموزش نصب نرم افزارMatlab :
گام1:قبل از نصب
قبل از اجرای برنامه ی نصب لازم است مراحل زیر انجام شود:
گام2:شروع نصب
در این گام CD اول را درون CD_ROM قرار می دهیم و بر روی گزینه ی installer file دابل کلیک می کنیم تا مرحله ی اول نصب با جعبه ی متن Welcome to the MathWorks Installer آغاز شود.هر موقع نیاز به استفاده از CD های دیگر باشد installer شما را آگاه خواهد کرد.
در صفحه ی مقابل خود گزینه ی install را انتخاب کرده وبرروی دکمه ی Next کلیک کنید. گزینه ی Update license هنگامی مفید است که شما نرم افزار matlab را نصب کرده باشید و بخواهید آن را به روز کنید .
گام 3:وارد کردن اطلاعات شناسایی و اجازه
در این قسمت نام خود،نام شرکت و پسورد را وارد کنید و بر روی دکمه یNext کلیک کنید.(اگر پسورد را فراموش کرده اید می توانید با کلیک بر روی گزینه ی Get my PLP آن را به دست بیاورید )
گام4:مرور اطلاعات وارد شده و قبول آنها
اگر با موارد ذکر شده در جعبه ی چک موافق هستید گزینه ی Yes راانتخاب کنید وبرروی Next کلیک کنید.
گام 5:نوع نصب برنامه را مشخص کنید
با استفاده از MathWorks Installer شما می توانید دو نوع نصب داشته باشید:Typical وCustom .
Typical installatin برای راحتی نصب ایجاد شده است و پیشنهاد می شود از این گزینه ی نصب استفاده شود ولی اگر نیاز به انتخاب نوع خاصی از محصول دارید می توانید از Custom installation استفاده کنید.
نوع نصب را انتخاب کنید و برروی دکمه ی Next کلیک کنید.
فرمت :WORD تعداد صفحه :67
فهرست مطالب
عنوان |
صفحه |
پیشگفتار |
1 |
تئوری موضوع |
2 |
بخش اول: |
|
ابزار و روشها |
|
فصل 1 |
|
1-1-1 مروری بر ASP.NET |
4 |
1-1-1-1 صفحات سرور فعال (ASP) |
4 |
1-1-1-2 ASP.NET |
5 |
1-1-1-3 محیط کاری NET |
7 |
1-1-2 انواع فایل ها در ASP.NET |
10 |
فصل 2 |
|
1-2-1 فرم ها و کنترل های وب |
12 |
1-2-2 عناصر تشکیل دهنده وب |
12 |
1-2-2-1 کنترل های پایه ای |
13 |
1-2-2-2 کنترل های اعتبارسنجی |
14 |
1-2-2-3 کنترل های پیشرفته |
15 |
1-2-2-4 کنترل های داده ای |
15 |
|
|
فصل 3 |
|
1-3-1 کنترل های رادیویی، انتخابی و لیست ها |
16 |
فصل 4 |
|
1-4-1 پیوندها و فرمت بندی کنترل ها |
18 |
1-4-1-1 ایجاد پیوند |
18 |
1-4-1-2 کنترل Hyperlink |
18 |
1-4-2 مدیریت حالت کنترل ها |
18 |
1-4-3 استفاده از حالت تماس برای تبادل اطلاعات |
19 |
1-4-3-1 ردیابی تماس |
19 |
فصل 5 |
|
1-5-1 بانک های اطلاعاتی |
21 |
1-5-2 سیستم های مدیریت بانک اطلاعاتی |
21 |
1-5-3 مفهوم بانک اطلاعاتی رابطه ای |
22 |
1-5-4 مراحل طراحی بانک اطلاعاتی |
22 |
1-5-5 دستیابی به بانک اطلاعاتی (ADO.NET) |
23 |
1-5-5-1 اشیاء و متدهای ADO.NET |
24 |
1-5-5-2 مهمترین اشیا و عملیات ADO.NET |
24 |
فصل 6 |
|
1-6-1 تأمین امنیت در وب سایت |
26 |
1-6-2 تأمین خواسته های امنیت |
26 |
1-6-3 مفاهیم امنیت |
27 |
1-6-4 راهبردهای تامین امنیت |
27 |
بخش دوم: |
|
تحلیل و طراحی |
|
فصل 7 |
|
2-7-1 خلاصه و معرفی |
29 |
2-7-1 مدلسازی بصری |
31 |
2-7-3 UML |
33 |
2-7-4 تحلیل پروژه |
33 |
بخش سوم |
|
پیاده سازی |
|
فصل 8 |
|
3-8-1 صفحه مربوط به مدیر مسئول |
38 |
3-8-2 صفحه مربوط به خبرنگار یا نویسنده |
39 |
3-8-3 صفحه مربوط به ئیرایشگر |
40 |
3-8-4 صفحات مطالب سایت برای بازدیدکنندگان |
40 |
3-8-5 کد |
|
نتیجه گیری |
|
فهرست منابع |
|